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NGONS bzw. TRI-GONS nicht immer fixbar? Geschlossenes Mesh!

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

Hallo, ich modelliere organisches so weit wie es geht mit Quads. So, allgemein sollte man dieses auch einhalten - keine Frage. So, da ich jedoch mit 3DCoat arbeite, und auch die AUTO-RETOPO-Funktion nehme, baut er hin und wieder noch mal ein TRIGON / NGON ein, aber wie
fixe ich dieses am besten? Mathemathisch gehts doch gar nicht, oder stelle ich mich zu dusselig ein? Löse ich ein Trigon auf, pflanzt es sich an einer benachbarten oder gar an einer entfernten Stelle fort oder habe ein N-GON ... geht also manchmal gar nicht anders?!

LG
 

Polygon

Nicht ganz frisch!

AW: NGONS bzw. TRI-GONS nicht immer fixbar? Geschlossenes Mesh!

Polygon mit ungeraden Ecken innerhalb eines Meshes lassen sich (mathematisch) nicht auflösen - alle anderen schon. Zeig mal einen Screenshot von der betreffenden Stelle.

Gruß
P.
 
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