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Nichtlinearitäten im depth kanal

_patrice_

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo an alle,

ich habe eine Frage zum eingebauten Depthmap rendering. Ich möchte gerne um Algorithmen zu testen aus einfachen Szenen Ground Thruth Tiefenkarten rendern. Jetzt habe ich aber festgestellt, dass diese Tiefenkarten nichtlinear sind. Anbei ein Beispiel das die Pixelwerte eines senkrechten Schnitts durch eine Tiefenkarte des Inneren eines Würfels zeigt. Die untere stufige Strukur ist dabei die hintere Wand und das gebogene der Boden. (Y-Achse=Tiefe, X-Achse=Pixel) Wie man leicht sieht stimmt das ganz und gar nicht. Hat jemand Ahnung von den Details und kann mir einen Tip geben woran das liegt?



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Vielen Dank und Grüße,
_patrice_
 

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