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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.
Beitrag
<blockquote data-quote="AukeArts" data-source="post: 1871331"><p><strong>AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.</strong></p><p></p><p>Ich möchte folgendes erreichen. Ich habe ein Video mit Syntheyes getracked und in Blender importiert.</p><p></p><p>Um das tracken zu üben, habe ich es einfach erstmal mit Text versucht. Eben Chocolate etc.</p><p>Was ich jetzt mit Blender machen wollte.</p><p></p><p>Der Text soll sich ja in das Video so eingliedern, sodass es aussieht als wäre es schon vorher dagewesen. Eben der Sinn vom Motion Tracking. Um eine gewisse Glaubwürdigkeit zu erzielen braucht das Objekt einen Kernschatten (in diesem Fall Ambient Occlusion) und eben einen Schlagschatten. Das ganze soll dann transparent gerendert werden dass ich es später in After Effects zu dem eigentlichen Clip hinzufügen kann.</p><p></p><p>Ich hoffe ich konnte Licht ins dunkle bringen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AukeArts, post: 1871331"] [b]AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.[/b] Ich möchte folgendes erreichen. Ich habe ein Video mit Syntheyes getracked und in Blender importiert. Um das tracken zu üben, habe ich es einfach erstmal mit Text versucht. Eben Chocolate etc. Was ich jetzt mit Blender machen wollte. Der Text soll sich ja in das Video so eingliedern, sodass es aussieht als wäre es schon vorher dagewesen. Eben der Sinn vom Motion Tracking. Um eine gewisse Glaubwürdigkeit zu erzielen braucht das Objekt einen Kernschatten (in diesem Fall Ambient Occlusion) und eben einen Schlagschatten. Das ganze soll dann transparent gerendert werden dass ich es später in After Effects zu dem eigentlichen Clip hinzufügen kann. Ich hoffe ich konnte Licht ins dunkle bringen. [/QUOTE]
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