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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1871396" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.</strong></p><p></p><p>Wenn ich das richtig verstanden habe, möchtest Du praktisch die "shadow-only" Plane mit Hilfe der Compositing-Nodes aus dem AO-Pass und dem Shadow-Pass sozusagen selbst erstellen?</p><p></p><p>Hm. Dann würde ich mal versuchen, den AO-Pass und den Shadow-Pass mit einem Add-Node zu kombinieren und das Ergebnis an den Image-Eingang des Compositing Nodes zu schicken. Das ganze natürlich wieder mit transparentem Hintergrund gerendert. </p><p>Ich probiere das nachher mal, derzeit rendert mein Rechner gerade einen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sy1dRU7Hj3w" target="_blank">Feuerstein-Fernseher</a> und das dürfte noch ein bischen dauern. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1871396, member: 380724"] [b]AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.[/b] Wenn ich das richtig verstanden habe, möchtest Du praktisch die "shadow-only" Plane mit Hilfe der Compositing-Nodes aus dem AO-Pass und dem Shadow-Pass sozusagen selbst erstellen? Hm. Dann würde ich mal versuchen, den AO-Pass und den Shadow-Pass mit einem Add-Node zu kombinieren und das Ergebnis an den Image-Eingang des Compositing Nodes zu schicken. Das ganze natürlich wieder mit transparentem Hintergrund gerendert. Ich probiere das nachher mal, derzeit rendert mein Rechner gerade einen [URL="http://www.youtube.com/watch?v=Sy1dRU7Hj3w"]Feuerstein-Fernseher[/URL] und das dürfte noch ein bischen dauern. ;) [/QUOTE]
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