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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.
Beitrag
<blockquote data-quote="AukeArts" data-source="post: 1871491"><p><strong>AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.</strong></p><p></p><p>Ich weiß gerade nicht so aus dem Stehgreif ob das in der angehängten Datei schon ist - aber das habe ich schon gemacht. </p><p></p><p>Die beiden Kanäle AO und Shadow gehen in eine jeweils eigene Add Node. Der Alphakanal geht in eine Invert Node, welcher dann auch nochmal in die Add Nodes gehen.</p><p></p><p>Die beiden Add Nodes gehen dann zusammen in eine Mix Node und der Rest ist so wie auf dem Screenshot.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AukeArts, post: 1871491"] [b]AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.[/b] Ich weiß gerade nicht so aus dem Stehgreif ob das in der angehängten Datei schon ist - aber das habe ich schon gemacht. Die beiden Kanäle AO und Shadow gehen in eine jeweils eigene Add Node. Der Alphakanal geht in eine Invert Node, welcher dann auch nochmal in die Add Nodes gehen. Die beiden Add Nodes gehen dann zusammen in eine Mix Node und der Rest ist so wie auf dem Screenshot. [/QUOTE]
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