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Null Objekt zu Polygon Objekt?

AndreasM7

Noch nicht viel geschrieben

Ich habe einen Roboter aus vielen Grundobjekten gebaut. Diesen Möchte ich nun als Figur wichten. Ich gehe davon aus, dass ich ihn nicht richtig wichten kann, weil ich praktisch ein Null Objekt wichten will. Im Tutorial, welches ich nachmache, wichtet er ein Polygon Objekt. Wie mache ich nun ein Polygon Objekt aus nem Null Objekt?

Ich habe r11
 

hanco

ex

AW: Null Objekt zu Polygon Objekt?

Alle Objekte markieren - verbinden. Aber rechne nicht damit, dass du dann ein sauberes ERgebnis hast. Das Rigging ist vornehmlich für organische animationen gedacht. Für Roboter und Charakter aus Grundobjekten nimmt man die IK.
 

little_polarbear

Aktives Mitglied

AW: Null Objekt zu Polygon Objekt?

Also Nullobjekte kannst du nicht in Polygonobjekte umwandeln. Das einzige was mir jetzt einfällt wäre all deine Objekte, die den Roboter ausmachen, in Polygonobjekte umzuwandeln und dann verbinden (den Befehl findest du entweder unter Struktur oder Funktionen) dann hast du ein komplettes Polygonobjekt. Mach es aber lieber in einer neuen Datei, falls es schief geht oder sonst irgendetwas passiert.
Es gibt auch sicher noch bessere Lösungen, aber da fällt mir im Moment keine ein.
 

hanco

ex

AW: Null Objekt zu Polygon Objekt?

Also Nullobjekte kannst du nicht in Polygonobjekte umwandeln. Das einzige was mir jetzt einfällt wäre all deine Objekte, die den Roboter ausmachen, in Polygonobjekte umzuwandeln und dann verbinden (den Befehl findest du entweder unter Struktur oder Funktionen) dann hast du ein komplettes Polygonobjekt. Mach es aber lieber in einer neuen Datei, falls es schief geht oder sonst irgendetwas passiert.
Es gibt auch sicher noch bessere Lösungen, aber da fällt mir im Moment keine ein.

Cool. Hier gibts ein Echo!
Den Befehl dazu findest du übrigens ganz simpel über einen Rechtsklick.
 
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