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Objekt im 3D Gitterraum erstellen?

W

wahnfried

Guest

Hallo zusammen und erst einmal Allen ein gesundes Neues Jahr.

Vor genau 3 Tagen habe ich beschlossen mich mit Blender zu befassen (Version 2.49b). Da ich Mitglied im

Kartonbau.de-Forum bin, bietet es sich also an, Blender anhand eines laufenden Projekts zu lernen.
Deshalb habe ich beschlossen ab sofort zu versuchen die Cobra MK 3 (simple Vektorgrafik, ohne Kurven oder

Schnörkel) aus der uralten C64- Weltraum -Simulation in 1/72 mit Innenausbau mit Unterstützung von Blender zu bauen.
Zur Verfügung stehen mir iMo nur 5 Gifs mit den Ansichten der Cobra, die Abmaße (Höhe, Länge, Breite) und ein paar

Gifs mit der Innenausbau.
Könnte mir bitte jemand von den Blender- Spezis eine kleine Starthilfe geben?
1) Wie erstellt man einen 3D-Gitterraum, in dem man, mit Hintergrundbildern, das Modell konstruieren kann?
2) Wie kann man Maße von Kantenlängen ablesen, bzw. feste Größen definieren?
3) Wie kann man zwischen den einzelnen Flächen die Winkel zueinander ermitteln?

Vielen Dank im Voraus
 

AW: Objekt im 3D Gitterraum erstellen?

Ich schlage vor du liest das Blenderwiki, aber gut:
Lad dir zuallererst mal Blender ab Version 2.5x runter

Zu deinen Fragen:

1) unten auf View->Background Image (sichtbar mti einer festen Ansicht (also Num+(shift)1/3/7), keiner Useransicht

2) Drücke im Viewport "N" und auf der linken seite hast du Rotation, Skalierung, Dimension und Position stehen, gilt auch gleich für Frage 3


link_275
 
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