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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Objekt in zwei Teile schneiden
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1953047" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Objekt in zwei Teile schneiden</strong></p><p></p><p>Strg-J hilft nicht viel beim Boolean. Wie das Beispiel mit Suzanne zeigt, werden Teile, die zwar logisch (von der Datenstruktur her) zusammen gehören (Monkey: Kopf und Augen), deren Meshes aber nicht tatsächlich miteinander verbunden sind, beim Boolean nicht mit berücksichtigt.</p><p>Man muß dann jedes Teilmesh, welches geschnitten werden soll, separieren und extra schneiden. Hinterher dann die geschnittenen Teile, die zusammen gehören, wieder zusammenbringen (vereinen - STRG-J; parenten - STRG-P oder gruppieren - STRG-G).</p><p></p><p>Hier habe ich z.B. das eine Auge vor dem schneiden separiert, während das andere unverändert blieb und hinterher einfach wieder per STRG-J mit dem zugehörigen Mesh verbunden:</p><p><a href="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_9296e03803_o.png" target="_blank"></a></p><p><a href="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_9296e03803_o.png" target="_blank"></a> <p style="text-align: center"><a href="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_9296e03803_o.png" target="_blank"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_c770490c8b_z.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1953047, member: 380724"] [b]AW: Objekt in zwei Teile schneiden[/b] Strg-J hilft nicht viel beim Boolean. Wie das Beispiel mit Suzanne zeigt, werden Teile, die zwar logisch (von der Datenstruktur her) zusammen gehören (Monkey: Kopf und Augen), deren Meshes aber nicht tatsächlich miteinander verbunden sind, beim Boolean nicht mit berücksichtigt. Man muß dann jedes Teilmesh, welches geschnitten werden soll, separieren und extra schneiden. Hinterher dann die geschnittenen Teile, die zusammen gehören, wieder zusammenbringen (vereinen - STRG-J; parenten - STRG-P oder gruppieren - STRG-G). Hier habe ich z.B. das eine Auge vor dem schneiden separiert, während das andere unverändert blieb und hinterher einfach wieder per STRG-J mit dem zugehörigen Mesh verbunden: [URL="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_9296e03803_o.png"] [/URL] [CENTER][URL="http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_9296e03803_o.png"][IMG]http://farm6.staticflickr.com/5468/6941775112_c770490c8b_z.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [/QUOTE]
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