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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Objekt smoothen
Beitrag
<blockquote data-quote="moonquake" data-source="post: 1004829" data-attributes="member: 230113"><p><strong>AW: Objekt smoothen</strong></p><p></p><p>Hi!</p><p></p><p>Es gibt mehrere Wege ein Objekt zu "smoothen". Hier mal zwei als Beispiel.</p><p></p><p>Set Smooth/Set Solid verändert das Modell nicht wirklich. Sowohl beim rendern als auch ich der Ansicht im ObjektModus werden dir die Ecken jedoch abgerundet gezeigt. Dies funktioniert aber erst bei bestimmten Winkeln wirklich zufriedenstellend! Stell mal einen Würfel auf set Smoth! Es wird keine Kugel draus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Erstellst du eine Sphere mit einer Auflösung von 32 so kannst du beim heranzoomen immernoch Ecken erkennen. Um die Auflösung jetzt nicht mit Multires oder einem Modifier nach oben zu ziehen kannst du das model Smooth setzen. Das spart Rechenleistung. Beachte aber das die Schatten nicht Smooth werden und auch vor hellem Hintergrund Ecken erkennbar sind.</p><p>Das Modell wird wie gesagt nicht verändert. Sowohl die Anzahl an Vertices als auch die der Faces bleiben gleich!</p><p></p><p>Bei Modifiern wird das Modell jedoch verändert. Kanten werden nicht nur visuell sondern auch physisch abgerundet. So hat die rechte Kugel im Bild eine Auflösung von 100. Das kann man mit einer 32'ger Kugel auch mit einem Modifier hinbekommen. Allerdings ist es von der Berechnung her genauso rechenintensiv. Nur in der Bearbeitung ist es dann etwas anderes. Meistens wir ein Modifier und "Set Smooth" genutzt. Ist alles Geschmackssache und eine Frage des Könnens.</p><p></p><p>moonquake</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="moonquake, post: 1004829, member: 230113"] [b]AW: Objekt smoothen[/b] Hi! Es gibt mehrere Wege ein Objekt zu "smoothen". Hier mal zwei als Beispiel. Set Smooth/Set Solid verändert das Modell nicht wirklich. Sowohl beim rendern als auch ich der Ansicht im ObjektModus werden dir die Ecken jedoch abgerundet gezeigt. Dies funktioniert aber erst bei bestimmten Winkeln wirklich zufriedenstellend! Stell mal einen Würfel auf set Smoth! Es wird keine Kugel draus :-) Erstellst du eine Sphere mit einer Auflösung von 32 so kannst du beim heranzoomen immernoch Ecken erkennen. Um die Auflösung jetzt nicht mit Multires oder einem Modifier nach oben zu ziehen kannst du das model Smooth setzen. Das spart Rechenleistung. Beachte aber das die Schatten nicht Smooth werden und auch vor hellem Hintergrund Ecken erkennbar sind. Das Modell wird wie gesagt nicht verändert. Sowohl die Anzahl an Vertices als auch die der Faces bleiben gleich! Bei Modifiern wird das Modell jedoch verändert. Kanten werden nicht nur visuell sondern auch physisch abgerundet. So hat die rechte Kugel im Bild eine Auflösung von 100. Das kann man mit einer 32'ger Kugel auch mit einem Modifier hinbekommen. Allerdings ist es von der Berechnung her genauso rechenintensiv. Nur in der Bearbeitung ist es dann etwas anderes. Meistens wir ein Modifier und "Set Smooth" genutzt. Ist alles Geschmackssache und eine Frage des Könnens. moonquake [/QUOTE]
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