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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Objekt sternförmig an Array ausrichten
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1750974" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Objekt sternförmig an Array ausrichten</strong></p><p></p><p>Als erstes wählst Du die Ansicht so, dass du von der Seite auf das Auto zu den Felgen sehen würdest (so dass die Felge als Kreis zu sehen wäre, wenn sie denn schon existieren würde). Dann markierst Du deine bereits modellierte Speiche. Anschließend wechselst Du in den Edit-Mode (Tab). Dann links in der Toolbar (Taste T zum aufrufen) klickst du auf Spin.</p><p>Daraufhin öffnet sich im unteren Bereich der Toolbar die Einstellungen für das Spin-Tool.</p><p>Dort wählst du als erstes den Haken bei "Dupli" an, damit die Speiche kopiert und nicht extrudiert wird. Anschließend noch unter steps die Gesamtanzahl der Speichen eingeben und bei Degrees 360° eingeben. Fertig.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3jjq5gqQ3c" target="_blank"></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3jjq5gqQ3c" target="_blank">Und hier nochmal als Videoanleitung</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1750974, member: 380724"] [b]AW: Objekt sternförmig an Array ausrichten[/b] Als erstes wählst Du die Ansicht so, dass du von der Seite auf das Auto zu den Felgen sehen würdest (so dass die Felge als Kreis zu sehen wäre, wenn sie denn schon existieren würde). Dann markierst Du deine bereits modellierte Speiche. Anschließend wechselst Du in den Edit-Mode (Tab). Dann links in der Toolbar (Taste T zum aufrufen) klickst du auf Spin. Daraufhin öffnet sich im unteren Bereich der Toolbar die Einstellungen für das Spin-Tool. Dort wählst du als erstes den Haken bei "Dupli" an, damit die Speiche kopiert und nicht extrudiert wird. Anschließend noch unter steps die Gesamtanzahl der Speichen eingeben und bei Degrees 360° eingeben. Fertig. [URL="http://www.youtube.com/watch?v=D3jjq5gqQ3c"] Und hier nochmal als Videoanleitung[/URL] [/QUOTE]
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