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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2743729" data-attributes="member: 287288"><p>Der Vollständigkeit halber: es gibt seit schon seit ~2017 ein Mini-Tool, das macht genau das gleiche wie der Buffer Booster, und benennt auch noch die Kanäle gleich nach den Objekten. Es koss nix und funktioniert auch noch mindestens in der R21, auch wenn die für manche schon durch sein mag. Ich kenne aber genügend Leute, die sind auch noch mit der R20/21 unterwegs, und für die ist das evtl. interessant, wenn sie es nicht eh schon kennen.</p><p></p><p>Die Rede ist von Russ Gautiers "ObjectBufferMaker"-Script, und es kann hier geladen werden:</p><p><a href="https://www.cineversity.com/vidplaylist/fui_nab_2017_rewind/nab_2017_rewind_-_russ_gautier_blockbuster_fui_techniques_in_cinema_4d" target="_blank">https://www.cineversity.com/vidplaylist/fui_nab_2017_rewind/nab_2017_rewind_-_russ_gautier_blockbuster_fui_techniques_in_cinema_4d</a></p><p></p><p>Hier zeigt Joren von Pixellab den Einsatz kurz und knackig. Wer das alte Tool kennt, wird damit keine Probleme haben.</p><p><a href="https://www.thepixellab.net/cinema-4d-tutorial-free-buffer-script" target="_blank">https://www.thepixellab.net/cinema-4d-tutorial-free-buffer-script</a></p><p></p><p>Im Grunde einfach die C4D Datei, die man bei Cineversity frei herunterladen kann, zur C4D Szene hinzuladen, wo man die Buffer erzeugen will. Dann alle Objekte, die ein Objekt-Tag erhalten sollen, markieren, das zugelade ObjectBufferMaker Objekt kurz aktivieren und *bääm*, hat man alle Objekte getagt und in den Rendervoreinstellungen ebenfalls als Kanal angelegt. Und zwar mit Benennung nach den Objektnamen. Kühl <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2743729, member: 287288"] Der Vollständigkeit halber: es gibt seit schon seit ~2017 ein Mini-Tool, das macht genau das gleiche wie der Buffer Booster, und benennt auch noch die Kanäle gleich nach den Objekten. Es koss nix und funktioniert auch noch mindestens in der R21, auch wenn die für manche schon durch sein mag. Ich kenne aber genügend Leute, die sind auch noch mit der R20/21 unterwegs, und für die ist das evtl. interessant, wenn sie es nicht eh schon kennen. Die Rede ist von Russ Gautiers "ObjectBufferMaker"-Script, und es kann hier geladen werden: [URL]https://www.cineversity.com/vidplaylist/fui_nab_2017_rewind/nab_2017_rewind_-_russ_gautier_blockbuster_fui_techniques_in_cinema_4d[/URL] Hier zeigt Joren von Pixellab den Einsatz kurz und knackig. Wer das alte Tool kennt, wird damit keine Probleme haben. [URL]https://www.thepixellab.net/cinema-4d-tutorial-free-buffer-script[/URL] Im Grunde einfach die C4D Datei, die man bei Cineversity frei herunterladen kann, zur C4D Szene hinzuladen, wo man die Buffer erzeugen will. Dann alle Objekte, die ein Objekt-Tag erhalten sollen, markieren, das zugelade ObjectBufferMaker Objekt kurz aktivieren und *bääm*, hat man alle Objekte getagt und in den Rendervoreinstellungen ebenfalls als Kanal angelegt. Und zwar mit Benennung nach den Objektnamen. Kühl ;) [/QUOTE]
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