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organische Form modeln

Aelfry

Web Developer

ich versuche eine Form wie in diesem Beispiel zu modeln


Leider bin ich noch meilenweit davon entfernt.
Ich habe versucht das ganze mit einem Metaball Objekt zu realisieren, aber besonders die ganz dünnen Stellen wollen damit einfach nicht funktionieren.

Hat jemand vielleicht eine Idee, wie sich sowas am Besten modeln lässt?
 

Hardkorn

Aktives Mitglied

AW: organische Form modeln

Wenn Crossposting, das dann bitte auch erwähnen.


Edit. OK :)
 
Zuletzt bearbeitet:

Aelfry

Web Developer

AW: organische Form modeln

Wenn Crossposting, das dann bitte auch erwähnen.
wenn's crossposting wäre... ist es aber nicht.
Das in dem anderen Forum war anscheinend wohl der Kollege, von dem ich das Problem "übernommen" habe ;)

Aber dann will ich direkt mal auf die Antwort von dort eingehen:
das mit den Splines hatte ich auch schon probiert und dazu lineare Splines als Verbindungslinien erstellt. Sah dann immer noch nicht allzu brauchbar aus.

Vielleicht muss ich da einfach noch mit versch. Splines experimentieren...
 
M

mp5gosu

Guest

AW: organische Form modeln

Ist doch ganz einfach. Per Boxmodelling.
Einfacher gehtÄs ja nun wirklich nicht. Splines sind Käse, per Box bleibt das Mesh auch iO.
 

turboniko

Souvlakivernichter

AW: organische Form modeln

Also da kann ich mp5gosu nur recht geben. Mit Sicherheit Boxmodelling.
Werds in der nächsten Wachphase mal selbst probieren ;)

Liebe Grüße, Niko!
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: organische Form modeln

box modelling benutzen und dann mit dem matrix extrude spielen da kannst du genau angeben wie die skalierung gleichmässig über distanz abnehmen soll .anschliessend in ein hyper nurbs container legen und dann sollte das klappen.


bei mir kommt das jedenfalls einigermassen hin
 
Zuletzt bearbeitet:

sveni98

Nicht mehr ganz neu hier

AW: organische Form modeln

Ich würde es wahrscheinlich mit splines & sweeb nurb, und kugeln versuchen. Das ganze dann runden mit einem Hypernurbs. Gruß Sven
 
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