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Particle Intersections

sb15420

Nicht mehr ganz neu hier

Hi,

gibt es eine Möglichkeit, dass ich Überschneidungenen vermeiden kann, wenn ich mit Particle View arbeite? Z.B. wenn ich viele Objekte um ein Objekt habe, soll keins der Objekte durch andere gehen.

Grüße sb15420
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Particle Intersections

Meinst du mit Objekten die Event-Blocks? Wenn ja, dann musste es halt übersichtlich anordnen, ein bisschen mehr Platz lassen usw.
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Particle Intersections

Da du von Particle View sprachst, dachte ich an was anderes.

Damit sich die Würfel sich nicht berühren, gibts mehrere Möglichkeiten

- weniger Partikel
- kleinere Partikelgeometrie
- Distance-Wert bei Separation vorgeben (Position Object-Operator)
- Surface-Offset vergrößern (Position Object-Operator)
- Keep Apart-Operator (für Animationen)

Evtl. gibts auch ein paar nützliche Scripts dafür.
 

xcEmUx

Aktives Mitglied

AW: Particle Intersections

Also ich kenn mich nich wirklich mit PartikelFlow aus, aber würd da der Collision Test nicht passen ?
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Particle Intersections

Und dann? Mit dem CollisionTest leitest du lediglich die Partikel mit Hilfe eines Deflektors in ein anderes Event.
Um einen Denkfehler zu vermeiden, PF rechnet nur mit den Partikeln als Punkt, und nicht mit möglicher Geometrie, wie z.B. die grünen Würbel aus dem Screenshot.
 
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