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PC zum Rendern - CPU Identisch?

bombastic80

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen,

Für Cinema 4D habe ich zwei Rechner am laufen, beide mit einem I7 3930k Prozessor.

Nun bin ich am überlegen noch einen Dritten in den Verbund einzuschließen, nur leider ist der oben genannte Prozessor kaum noch zu haben und inzwischen auch "nur leicht" angestaubt.

Man sollte ja darauf achten den gleichen Prozessor beim Rendern von Cinema 4D zu nutzen (ich nutze auch nur den internen Standard oder physikalischen Renderer). Nun wollte ich Fragen ob jemand das technische Know How oder bereits Erfahrung damit hat, was oassieren würde wenn ich einen der neueren Intel Prozessoren nutzen würde - also im Dritten PC.

Ist die Gefahr wirklich so Groß das was schief geht beim Rendern?
Oder sollte man nur nicht AMD und Intel zeitgleich nutzen?

Wäre schön wenn ich eure Meinung haben könnte, da mir Maxon selbst keine ordentliche Antwort gibt...

Ich wünsche euch aber nun ein schönes Ostern.

Beste Grüße aus Wilhelmshaven,
Timo
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Verschiedene CPUs haben wir Jahre lang benutzt. Auch Intel und AMD gemeinsam.ich bin etwas verwirrt von welchen Problemen Du dabei sprichst. Gut, AMD ist nicht mehr so mein Freund seit einer Sache mit dem wichtigen L3 Cache - der ist oder war bei AMD immer deutlich kleiner und auch anders auf Mehrkerner verteilt, so dass es zu Argen Engpässen mit bestimmten Szenekonstellationen mit MoGraph und Partikeln kam. Aber die sollte man eh backen und vermeidet damit dann auch eventuelle Rechenungenauigkeiten verschiedener CPUs.
 

bombastic80

Noch nicht viel geschrieben

Vielen Dank für die Rückmeldung.

Das hört sich ja ganz gut an. Ich war nur etwas irritiert, da ich auf der Maxon Seite irgendwo sowas bzgl. verschiedener Prozessoren gelesen habe. Leider finde ich den Link dazu nicht mehr.

Aber wenn das wirklich keine Probleme macht, hätte ich einige Sorgen weniger.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Backen von Animationen, aber auch animierten Shadern und anderen Dingen, die unterschiedliche Ergebnisse hervorrufen *könnten*, sind dabei das A&O. Das sollte man nach Möglichkeit immer in seinen Arbeitsablauf mit einbinden, dann können unterschiedliche CPUs eigentlich keine unterschiedlichen Ergebnisse produzieren. Testrenderings der jeweiligen Szene vorab erhellen schnell, wo das nötig ist, und ob überhaupt. IdR. rendern Szenen aber auch schneller, wenn vorher gebacken wurde. Die Clients müssen dann ja nicht mehr selbst jedes Frame vorberechnen.

Und jetzt frohe Ostern :)
 
G

graubart

Guest

Hallo,

es gab tatsächlich Probleme wenn man CPUs von AMD und Intel gemischt im Netzwerkrendering eingesetzt hatte. das hat sich dann auch bei ganz einfachen Szenen mit Sprüngen im Film dargestellt. Was bisher immer ging waren nur Intel oder nur AMDs. Ich würde nur noch Intels einsetzen.


Frohe Ostern
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Dem kann ich voll zustimmen. Meiner Erfahrung nach sind die Intels effektiver und haben ein besseres Preisleistungsverhältnis.

Bei meinen oben beschriebenen Problemen mit dem AMD kam es allerdings nicht zu Sprüngen oder ähnlichen Ungereimtheiten. Die AMDs im Netz damals hatten *eigentlich* einen höheren CB Score als die Intels. Durch die Szenenstruktur wurde deren L3 Cache allerdings dermaßen gefordert, dass sie anfingen, die Szene auszulagern. Was zu 10facher Renderdauer eines Frame führte. Seit dem nutze ich keine AMDs mehr, zumal sie im Verhältnis zu den Intel-CB-Leistungen klar teurer sind. Oder jedenfalls lange waren, ich habe mich lange nicht mehr um AMDs gekümmert.
 
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