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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Pfade als Schnittmuster & deren Verwendung
Beitrag
<blockquote data-quote="Dako" data-source="post: 2331517" data-attributes="member: 258501"><p>Hallo seelensammler,</p><p></p><p>Zunächst mal Danke für Deine Antwort. Noch sind die Pfade weder benannt, noch haben sie eine besondere Farbe. Sie sind in schwarz angelegt und alle zusammen auf einer Ebene, auch in Illustrator schon.</p><p></p><p>In Illustrator zu arbeiten halte ich (zumindest für mich) zu umständlich, da die meisten Grafiken als pixeldaten vorliegen. (Noch dazu versteh ich von Illudtrator nicht viel).</p><p></p><p>Wichtig für mich sind noch die anderen offenen Punkte aus meinem ersten Post. Vor allem, wie man die Pfade aktiviert lässt, UND man andere Objekte markieren und zb transformieren kann.</p><p></p><p>Wenn eine Druck- und Schneidemaschine Pfade zum schneiden erkennt, ist es doch quasi egal, wie ich die Bauteile auf dem druckbogen verteile, oder? Hauptsache die Überfüllung ist da und die gesamte Datei bleibt im Maßstab.</p><p></p><p>MfG</p><p>Dako</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dako, post: 2331517, member: 258501"] Hallo seelensammler, Zunächst mal Danke für Deine Antwort. Noch sind die Pfade weder benannt, noch haben sie eine besondere Farbe. Sie sind in schwarz angelegt und alle zusammen auf einer Ebene, auch in Illustrator schon. In Illustrator zu arbeiten halte ich (zumindest für mich) zu umständlich, da die meisten Grafiken als pixeldaten vorliegen. (Noch dazu versteh ich von Illudtrator nicht viel). Wichtig für mich sind noch die anderen offenen Punkte aus meinem ersten Post. Vor allem, wie man die Pfade aktiviert lässt, UND man andere Objekte markieren und zb transformieren kann. Wenn eine Druck- und Schneidemaschine Pfade zum schneiden erkennt, ist es doch quasi egal, wie ich die Bauteile auf dem druckbogen verteile, oder? Hauptsache die Überfüllung ist da und die gesamte Datei bleibt im Maßstab. MfG Dako [/QUOTE]
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