AW: Physik mit Cinema 4d Release 9 möglich?
Mit ThinkingParticles ist das ohne weiteres realisierbar.
Damit sich die Partikel nicht zu nahe kommen, kann man den P Abstoßen/Abprallen Node verwenden.
Es gibt ein sehr gutes Tutorial von Cinemike zu diesem Thema. Vielleicht finde ich das noch.
Grüße, CUBE
EDIT: Leider nur noch ohne Abbildungen: http://web.archive.org/web/20080516093103/http://c4dchat.de/index.php?id=24