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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Pivot nach Normals ausrichten lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 2004490" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: Pivot nach Normals ausrichten lassen</strong></p><p></p><p>Nein nicht wirklich denn das ist ja nur vorrubwrgehend der Pilot wird ja nicht tatsächlich nach den normalen ausgerichtet sondern nur von den jeweiligen Tool wo man das einstellt so interpretiert.</p><p></p><p>Wobei sich das Problem jetzt auch gelöst hat. Habe das in Cinema 4D gemacht und dann exportiert. Trotzdem würde es mich interessierten wie es in Maya geht das ist dich echt eine wichtige Funktion.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 2004490, member: 235426"] [b]AW: Pivot nach Normals ausrichten lassen[/b] Nein nicht wirklich denn das ist ja nur vorrubwrgehend der Pilot wird ja nicht tatsächlich nach den normalen ausgerichtet sondern nur von den jeweiligen Tool wo man das einstellt so interpretiert. Wobei sich das Problem jetzt auch gelöst hat. Habe das in Cinema 4D gemacht und dann exportiert. Trotzdem würde es mich interessierten wie es in Maya geht das ist dich echt eine wichtige Funktion. [/QUOTE]
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