PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Polygonanzahl reduzieren Blender?
Beitrag
<blockquote data-quote="cjs" data-source="post: 2648177" data-attributes="member: 520829"><p>Oooookay. Jetzt hab ich das Gefühl ich muss erst 20 Bücher über Tesselation, Parallax-Effekte, Vertex-Shader, DDS und MipMapping lesen um ansatzweise zu verstehen was das alles genau ist und in der Realität bewirkt. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Ich danke euch vielmals für die Erklärungen und das Aufzeigen der Probleme. </p><p></p><p>Das Spiel wird mit Unity3d realisiert und ich fürchte wenn ich die Initiatoren nach den obigen Punkten frage, kommt eher ein Schulterzucken dabei heraus. Ich muss dazu sagen dass das ein größeres Hobbyprojekt ist und erst einmal keine kommerzielle Laufbahn anstrebt. Aber dementsprechend habe ich bisher auch niemanden im Team der sich zu 100 % mit dieser Materie auskennt.</p><p></p><p>Das Ganze soll übrigens ein 3D-Jump'n'Run der alten Schule werden (PC). Es wird also relativ feste Laufwege geben und nur die unmittelbaren Objekte sollten detailliert sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="cjs, post: 2648177, member: 520829"] Oooookay. Jetzt hab ich das Gefühl ich muss erst 20 Bücher über Tesselation, Parallax-Effekte, Vertex-Shader, DDS und MipMapping lesen um ansatzweise zu verstehen was das alles genau ist und in der Realität bewirkt. :) Ich danke euch vielmals für die Erklärungen und das Aufzeigen der Probleme. Das Spiel wird mit Unity3d realisiert und ich fürchte wenn ich die Initiatoren nach den obigen Punkten frage, kommt eher ein Schulterzucken dabei heraus. Ich muss dazu sagen dass das ein größeres Hobbyprojekt ist und erst einmal keine kommerzielle Laufbahn anstrebt. Aber dementsprechend habe ich bisher auch niemanden im Team der sich zu 100 % mit dieser Materie auskennt. Das Ganze soll übrigens ein 3D-Jump'n'Run der alten Schule werden (PC). Es wird also relativ feste Laufwege geben und nur die unmittelbaren Objekte sollten detailliert sein. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das vierte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Polygonanzahl reduzieren Blender?
Oben