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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Polygonanzahl reduzieren Blender?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2649192" data-attributes="member: 30371"><p>Wie viele Polygone deine Kiste nun tatsächlich benötigt lässt sich ohne ein Bild davon natürlich nicht wirklich einschätzen.</p><p></p><p>Als generisches Levelobjekt das praktisch überall rumstehen kann sollte es ein paar hundert Polygone aber nicht überschreiten.</p><p>Falls es sich um ein wichtigeres Objekt handelt das eher in kleiner Anzahl bzw. einzeln vorkommt und z.B. in kleinen Zwischensequenzen in den Fokus gerückt wird, dann darfs auch mal etwas detailierter sein.</p><p></p><p>Die Entfernung aus der die Objekte zu sehen sind spielt auch keine unwichtige Rolle.</p><p>Wenn der Spieler die Kisten von weit weg noch sehen kann sollte man dafür Polygonreduzierte Versionen anfertigen, sogenannte Level of Detail oder kurz LoD Modelle.</p><p></p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/13a6/e2y6d5rc7rgvtzn7g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Von rechts nach links die LoD stufen 0, 1, 2 und 3.</p><p>Die hintere Reihe ist das selbe Modell mit sichtbarem Wireframe.</p><p></p><p>Stufe 0 würde nur aus nächster nähe dargestellt werden also z.B. bis maximal 5 Meter Entfernung von der Kamera und hat 1140 polygone.</p><p>Stufe 1 wäre dann etwas für die Entfernung bis 50 Meter und hat 260 Polygone.</p><p>Stufe 2 ist dann für die Entfernung bis 100 Meter und hat noch 156 Polygone.</p><p>Stufe 3 ist dann folglich für alles jenseits dieser Entfernung und hat noch 12 Polygone.</p><p></p><p>Danach kann man für weitere reduzierung das Modell nur noch komplett ausblenden.</p><p></p><p>In einem Mobil-Spiel würde man meist auch nur Stufe 2 als Ausgangsmodell verwenden und dann auf Stufe 3 reduzieren.</p><p></p><p>Normalmaps würden in dem Beispiel hier, wenn überhaupt, eher für Texturbasierte Details verwendet werden (z.B. die Holzmaserung oder die Nägel).</p><p></p><p>Anderes älteres Beispiel von mir was ich gerade noch gefunden habe:</p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/9a65/pxwhqz7oyjzdav87g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Mal nur ein Teil eines Modells betrachtet, wobei die oberste Stufe mit 1024 Polygonen selbst für heutige Standarts etwas zu viel sein dürfte.</p><p>Wobei es natürlich auch immer auf die tatsächliche Größe im Spiel ankommt.</p><p>Für eine riesige Röhre z.B. am Wasserkraftwerk wärs evtl. in Ordnung, für die Biegung des Abflußes eines Waschbeckens ist selbst das mit 256 Polygonen zu viel.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2649192, member: 30371"] Wie viele Polygone deine Kiste nun tatsächlich benötigt lässt sich ohne ein Bild davon natürlich nicht wirklich einschätzen. Als generisches Levelobjekt das praktisch überall rumstehen kann sollte es ein paar hundert Polygone aber nicht überschreiten. Falls es sich um ein wichtigeres Objekt handelt das eher in kleiner Anzahl bzw. einzeln vorkommt und z.B. in kleinen Zwischensequenzen in den Fokus gerückt wird, dann darfs auch mal etwas detailierter sein. Die Entfernung aus der die Objekte zu sehen sind spielt auch keine unwichtige Rolle. Wenn der Spieler die Kisten von weit weg noch sehen kann sollte man dafür Polygonreduzierte Versionen anfertigen, sogenannte Level of Detail oder kurz LoD Modelle. [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/13a6/e2y6d5rc7rgvtzn7g.jpg[/IMG] Von rechts nach links die LoD stufen 0, 1, 2 und 3. Die hintere Reihe ist das selbe Modell mit sichtbarem Wireframe. Stufe 0 würde nur aus nächster nähe dargestellt werden also z.B. bis maximal 5 Meter Entfernung von der Kamera und hat 1140 polygone. Stufe 1 wäre dann etwas für die Entfernung bis 50 Meter und hat 260 Polygone. Stufe 2 ist dann für die Entfernung bis 100 Meter und hat noch 156 Polygone. Stufe 3 ist dann folglich für alles jenseits dieser Entfernung und hat noch 12 Polygone. Danach kann man für weitere reduzierung das Modell nur noch komplett ausblenden. In einem Mobil-Spiel würde man meist auch nur Stufe 2 als Ausgangsmodell verwenden und dann auf Stufe 3 reduzieren. Normalmaps würden in dem Beispiel hier, wenn überhaupt, eher für Texturbasierte Details verwendet werden (z.B. die Holzmaserung oder die Nägel). Anderes älteres Beispiel von mir was ich gerade noch gefunden habe: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/9a65/pxwhqz7oyjzdav87g.jpg[/IMG] Mal nur ein Teil eines Modells betrachtet, wobei die oberste Stufe mit 1024 Polygonen selbst für heutige Standarts etwas zu viel sein dürfte. Wobei es natürlich auch immer auf die tatsächliche Größe im Spiel ankommt. Für eine riesige Röhre z.B. am Wasserkraftwerk wärs evtl. in Ordnung, für die Biegung des Abflußes eines Waschbeckens ist selbst das mit 256 Polygonen zu viel. [/QUOTE]
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