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<blockquote data-quote="SehrWitzig" data-source="post: 2649209" data-attributes="member: 236090"><p>[USER=632343]@LikeLowLight[/USER] </p><p>„Wissen“ ist stark übertrieben. „Mehr Glück als Verstand“, trifft es besser. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Das ist völlig unterschiedlich. Die Bodentexturen habe ich alle selbst erstellt. Bei den Pflanzen ist das gemischt. In den Bildabschnitten sind die meisten Modelle und Texturen von Epic. Dort hatte ich angefangen. Nach dem ich die meisten Assets aufgebraucht hatte, benutzte ich das Programm „Treeit“ zu Erstellung von Bäumen. Das klappte so einigermaßen. Dann habe ich eigene Texturen gemacht und ausgetauscht. Alles in allem, ein ziemliches Durcheinander.</p><p>Mein nächstes Ziel sollte das erstellen eines kompletten Charakters sein. Also Sculpten, texturieren, riggen und animieren. Momentan stecke ich in dem Prozess (High Poly to Low Poly) fest. Und die UV`s passen vorne und hinten nicht auf das Model.</p><p>Das Käfer-Dings-Bums in Bild 29 zb. hatte ich in Zbrush angemalt. Aber.........nun ist er halt grün.<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Insgesamt lässt sich sagen das die meisten Teile Assets von Epic sind. Zeitlich wäre das auch nicht anders möglich gewesen. Prinzipiell kann man sagen das die hässlichen Teile von mir über das Knie gebrochen wurden. Z.b Piratenschiff, Ufo, Pyramide, Steine, Iglus, das erste Gebäude und das ein oder andere.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SehrWitzig, post: 2649209, member: 236090"] [USER=632343]@LikeLowLight[/USER] „Wissen“ ist stark übertrieben. „Mehr Glück als Verstand“, trifft es besser. :-) Das ist völlig unterschiedlich. Die Bodentexturen habe ich alle selbst erstellt. Bei den Pflanzen ist das gemischt. In den Bildabschnitten sind die meisten Modelle und Texturen von Epic. Dort hatte ich angefangen. Nach dem ich die meisten Assets aufgebraucht hatte, benutzte ich das Programm „Treeit“ zu Erstellung von Bäumen. Das klappte so einigermaßen. Dann habe ich eigene Texturen gemacht und ausgetauscht. Alles in allem, ein ziemliches Durcheinander. Mein nächstes Ziel sollte das erstellen eines kompletten Charakters sein. Also Sculpten, texturieren, riggen und animieren. Momentan stecke ich in dem Prozess (High Poly to Low Poly) fest. Und die UV`s passen vorne und hinten nicht auf das Model. Das Käfer-Dings-Bums in Bild 29 zb. hatte ich in Zbrush angemalt. Aber.........nun ist er halt grün.:-) Insgesamt lässt sich sagen das die meisten Teile Assets von Epic sind. Zeitlich wäre das auch nicht anders möglich gewesen. Prinzipiell kann man sagen das die hässlichen Teile von mir über das Knie gebrochen wurden. Z.b Piratenschiff, Ufo, Pyramide, Steine, Iglus, das erste Gebäude und das ein oder andere. [/QUOTE]
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