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Beitrag
<blockquote data-quote="SehrWitzig" data-source="post: 2649247" data-attributes="member: 236090"><p>[USER=287288]@KBB[/USER] </p><p>Ach ja das Gameplay. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Das hatte ich mir dann zwei Tage vorher aus den Fingern gesaugt.</p><p>Wen sie den Low Poly Spielplatz durch eine Nebelwand verlassen und auf dem Material Testgelände landen, steht dort ein Roboter der ihnen eine Nachricht vom Zauberer mitteilt.</p><p>(Alles nur via Audio) Der Zauberer sagt ihnen das sie zurück auf den Spielplatz sollen.</p><p>Der Roboter sieht das aber anders und fordert sie auf, die Macht des Zauberers zu schwächen.</p><p>Das können sie, in dem sie Kugeln mit Herzmuster suchen und abschießen.</p><p>Des weiteren müssen sie ein Hühnchen suchen. Das befindet sich auf einer Insel, gekoppelt mit einer grausigen Hühnchen Musik. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Einen alten Kumpel ( gewichteter Begleiter Kubus aus dem Spiel Portal) gilt es zu finden.</p><p>Da ich einige Probleme mit der Kollision hatte, habe ich Geheimräume in Felsen versteckt. Ein Stegosaurus sowie ein Brachosaurus geben Hinweise (Rätsel) wo sich diese befinden.</p><p>Ich dachte ich hätte eine gruselige Szene mittels Postvolume ( Licht)/Geräuschen und brennenden Kürbissen geschaffen. Der Kommentar der Kinder: „Albern, sieht ja aus wie Halloween“ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Bewegung habe ich durch Materialeigenschaften auf den Segeln des Piratenschiffes erzeugt.</p><p>Partikel wie zb. Schnee. Blätter durch Partikel. Pflanzen lassen sich in der Engine über das Material leicht bewegen, wobei ich das Ergebnis hin und wieder fragwürdig finde. Würde sich mein Rasen so bewegen hätte ich arge Bedenken ihn zu betreten. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Es gibt ein riesiges Trampolin im Dschungel. Das war es auch schon im Prinzip mit der Bewegung und der Interaktion. Hätte ich die Möglichkeiten wäre das Spiel selbstverständlich größer als Skyrim und mit einer KI die nicht Strohdumm ist.</p><p>Und wen es nach den Kindern ginge...............</p><p>Portalkanone, Alien-Zombies, Plüschhasen mit denen man Schach spielen kann usw, usw.</p><p>Also nur noch ein paar Kleinigkeiten die ich da zu lernen habe.</p><p>Das einzige wofür ich mir auf die Schulte klopfen kann, ist die Tatsache, den Inhalt dieses Projektes 3 Monate geheim zu halten. Wie oft sich da jemand von hinten angeschlichen hat. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Am Ende, fürchte ich, werde ich an den Blueprints scheitern, sollte ich in dieser Richtung weitermachen. Die Sache gipfelt ja nachher wirklich in High-End-Mathematik. Oder das Programmieren. Das ist nun wirklich nicht meine Welt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SehrWitzig, post: 2649247, member: 236090"] [USER=287288]@KBB[/USER] Ach ja das Gameplay. :-) Das hatte ich mir dann zwei Tage vorher aus den Fingern gesaugt. Wen sie den Low Poly Spielplatz durch eine Nebelwand verlassen und auf dem Material Testgelände landen, steht dort ein Roboter der ihnen eine Nachricht vom Zauberer mitteilt. (Alles nur via Audio) Der Zauberer sagt ihnen das sie zurück auf den Spielplatz sollen. Der Roboter sieht das aber anders und fordert sie auf, die Macht des Zauberers zu schwächen. Das können sie, in dem sie Kugeln mit Herzmuster suchen und abschießen. Des weiteren müssen sie ein Hühnchen suchen. Das befindet sich auf einer Insel, gekoppelt mit einer grausigen Hühnchen Musik. :-) Einen alten Kumpel ( gewichteter Begleiter Kubus aus dem Spiel Portal) gilt es zu finden. Da ich einige Probleme mit der Kollision hatte, habe ich Geheimräume in Felsen versteckt. Ein Stegosaurus sowie ein Brachosaurus geben Hinweise (Rätsel) wo sich diese befinden. Ich dachte ich hätte eine gruselige Szene mittels Postvolume ( Licht)/Geräuschen und brennenden Kürbissen geschaffen. Der Kommentar der Kinder: „Albern, sieht ja aus wie Halloween“ :-) Bewegung habe ich durch Materialeigenschaften auf den Segeln des Piratenschiffes erzeugt. Partikel wie zb. Schnee. Blätter durch Partikel. Pflanzen lassen sich in der Engine über das Material leicht bewegen, wobei ich das Ergebnis hin und wieder fragwürdig finde. Würde sich mein Rasen so bewegen hätte ich arge Bedenken ihn zu betreten. :-) Es gibt ein riesiges Trampolin im Dschungel. Das war es auch schon im Prinzip mit der Bewegung und der Interaktion. Hätte ich die Möglichkeiten wäre das Spiel selbstverständlich größer als Skyrim und mit einer KI die nicht Strohdumm ist. Und wen es nach den Kindern ginge............... Portalkanone, Alien-Zombies, Plüschhasen mit denen man Schach spielen kann usw, usw. Also nur noch ein paar Kleinigkeiten die ich da zu lernen habe. Das einzige wofür ich mir auf die Schulte klopfen kann, ist die Tatsache, den Inhalt dieses Projektes 3 Monate geheim zu halten. Wie oft sich da jemand von hinten angeschlichen hat. :-) Am Ende, fürchte ich, werde ich an den Blueprints scheitern, sollte ich in dieser Richtung weitermachen. Die Sache gipfelt ja nachher wirklich in High-End-Mathematik. Oder das Programmieren. Das ist nun wirklich nicht meine Welt. [/QUOTE]
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