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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2649249" data-attributes="member: 287288"><p>... umfasst jedenfalls schon mehr, als ich mir bis hierher vorgestellt habe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Das ist doch schon was. Und zeigt, dass das ganze nicht einfach ist. Wobei ich Unreal mittlerweile relativ einfach zu <em>bedienen</em> finde. Partikel, Pflanzen, Wasser und Segel hatte ich mir so gedacht, die Sachen sind ja meist schon vorbereitet dafür. Beim Rasen kann man bestimmt noch was optimieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ja die Shader.. und das sind u.U. noch mit die "einfachsten" Dinge in Unreal. Da nutzen einem 3D Kenntnisse auch nicht unbedingt viel, wenn man das 1. Mal Pflanzen per Vertex UV Deformation o.ä. in Unreal bewegen darf. Ich gehe davon aus, dass Du auch hier erstmal auf Vorhandenes zurückgegriffen hast. Auch wenn Shader "einfach" sein können - ein Fehler, und es geht überhaupt nichts mehr. Kollision ist auch ein neues Thema, was man in einer 3D Software idR. nicht kennen lernt, oder Terrains, Vertex Color (endlich nu auch in C4D zu haben ^^) uvam.</p><p></p><p>Um Programmierung kommt man herum, solange keine KI oder vergleichbares Verhalten, das sich ändert und anpasst, auftauchen soll. Aber das ist letztlich ein Grund, warum ein Game idR. von einem Team von Leuten gemacht wird. Grafikern, Shader Coder, KI Coder (oft der Gleiche) usw. Wenn Du Dich da richtig reinfuchst, geht das natürlich auch alleine. Aber das Feld ist schon riesig.</p><p>Also, weiterhin Respekt, mach ruhig weiter so <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2649249, member: 287288"] ... umfasst jedenfalls schon mehr, als ich mir bis hierher vorgestellt habe :) Das ist doch schon was. Und zeigt, dass das ganze nicht einfach ist. Wobei ich Unreal mittlerweile relativ einfach zu [I]bedienen[/I] finde. Partikel, Pflanzen, Wasser und Segel hatte ich mir so gedacht, die Sachen sind ja meist schon vorbereitet dafür. Beim Rasen kann man bestimmt noch was optimieren ;) Ja die Shader.. und das sind u.U. noch mit die "einfachsten" Dinge in Unreal. Da nutzen einem 3D Kenntnisse auch nicht unbedingt viel, wenn man das 1. Mal Pflanzen per Vertex UV Deformation o.ä. in Unreal bewegen darf. Ich gehe davon aus, dass Du auch hier erstmal auf Vorhandenes zurückgegriffen hast. Auch wenn Shader "einfach" sein können - ein Fehler, und es geht überhaupt nichts mehr. Kollision ist auch ein neues Thema, was man in einer 3D Software idR. nicht kennen lernt, oder Terrains, Vertex Color (endlich nu auch in C4D zu haben ^^) uvam. Um Programmierung kommt man herum, solange keine KI oder vergleichbares Verhalten, das sich ändert und anpasst, auftauchen soll. Aber das ist letztlich ein Grund, warum ein Game idR. von einem Team von Leuten gemacht wird. Grafikern, Shader Coder, KI Coder (oft der Gleiche) usw. Wenn Du Dich da richtig reinfuchst, geht das natürlich auch alleine. Aber das Feld ist schon riesig. Also, weiterhin Respekt, mach ruhig weiter so :) [/QUOTE]
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