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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Polygonanzahl reduzieren Blender?
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2649560" data-attributes="member: 287288"><p>Alles gut, ihr zwei ^^</p><p>Ich habe nun mal bei Jump & Run vorwiegend Sidescroller vor Augen, auch in 3D (was u.a. daran liegt, dass ich einen solchen mitentwickeln durfte). Natürlich gibt es auch bei 3D Sidescrollern eine Tiefe, die aber wegen der starren Kamera keine große Rolle bei LODs spielen muss. Deshalb schrieb ich oben z.B. "vermutlich". Ich spreche dabei von echtem 3D, nicht von 2.5D mit vorberechneten Animationen, sondern in einer 3D Engine laufend. 2.5D wird m.W. hier und da unterschiedlich verwendet.</p><p>In dem Sinne also kein Missverständnis, sondern schlicht meine eingeschränke Sicht in diesem Fall. Danke, dass ich das aufklären durfte ^^</p><p></p><p>Schönes Modell Kraid. Dann muss ich meine Kiste nicht fertig stellen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ich hatte allerdings noch mehr Polygone ineinander geschoben an den Ecken und Stegen, anstatt alles aus einem Stück zu modellieren. Das spart auch noch mal 30% der Polys.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2649560, member: 287288"] Alles gut, ihr zwei ^^ Ich habe nun mal bei Jump & Run vorwiegend Sidescroller vor Augen, auch in 3D (was u.a. daran liegt, dass ich einen solchen mitentwickeln durfte). Natürlich gibt es auch bei 3D Sidescrollern eine Tiefe, die aber wegen der starren Kamera keine große Rolle bei LODs spielen muss. Deshalb schrieb ich oben z.B. "vermutlich". Ich spreche dabei von echtem 3D, nicht von 2.5D mit vorberechneten Animationen, sondern in einer 3D Engine laufend. 2.5D wird m.W. hier und da unterschiedlich verwendet. In dem Sinne also kein Missverständnis, sondern schlicht meine eingeschränke Sicht in diesem Fall. Danke, dass ich das aufklären durfte ^^ Schönes Modell Kraid. Dann muss ich meine Kiste nicht fertig stellen :) Ich hatte allerdings noch mehr Polygone ineinander geschoben an den Ecken und Stegen, anstatt alles aus einem Stück zu modellieren. Das spart auch noch mal 30% der Polys. [/QUOTE]
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