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[R12] - Problem beim Rendern mit Coffee

G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

Hallo zusammen.

Ich habe eine Pyramiden-Uhr modelliert und sie mittels Coffee animiert. Wenn ich die Animation in der Zeitleiste starte funktioniert alles einwandfrei.

Aus der Animation wollte ich ein Video rendern. Aber die Objekte bewegen sich im Video nicht. Was mache ich falsch?

Danke euch im voraus.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Wie startet das Script denn, ist es Teil eines Xpresso Nodes? Und wie sieht der Header vom Script aus bzw. wie sprichst Du das aktive Dokument an?
 
G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Hallo KBB.

So schnell sieht man sich wieder.

Die Uhr hat ein C.O.F.F.E.E-Tag. Das Programm sieht wie folgt aus:

// Uhrzeit zum Start festlegen
var stunden=2.0;
var minuten=35.0;
var sekunden=56;
var last_sekunde=56;

// Subroutine Zeiger drehen
drehen(doc,obj_name,drehung)
{ var obj = doc->FindObject(obj_name);
if (obj == NULL)
{ return; }
var rotation = obj->GetRotation();
rotation.x = drehung;
obj->SetRotation(rotation);
}

// Subroutine Zeit um eine Sekunde hochzählen
SetUhrzeit()
// { if (sekunden == last_sekunde)
// { return; }
{ var doc = GetActiveDocument();
sekunden = sekunden + 1;
if (sekunden > 59)
{ sekunden = 0;
minuten = minuten + 1;
}
if (minuten > 59)
{ minuten = 0;
stunden = stunden + 1;
}
if (stunden > 11)
{ stunden = 0;
}
//var last_sekunde = sekunden;
var drehung_h = -2 * 3.1415926 / 12 * stunden + (-3.1415926 / 360 * minuten);
var drehung_m = -2 * 3.1415926 / 60 * minuten;
var drehung_s = -2 * 3.1415926 / 60 * sekunden;

drehen(doc,"Zeiger_Sekunden",drehung_s);
drehen(doc,"Zeiger_Minuten",drehung_m);
drehen(doc,"Zeiger_Stunden",drehung_h);
}

main(doc,op)
{ var doc = GetActiveDocument();
var akt_frame = doc ->GetTime()->GetFrame(doc->GetFps());
var flag_set = int(Modulo(akt_frame,10));
if(flag_set == 0)
{ SetUhrzeit();
}
}

Wie gesagt, wenn ich die Zeitleiste laufen lasse, funktioniert es. Nur wenn ich das Video rendern lasse, passiert nix. Soll ich dir die Datei eventuell mal zukommen lassen?
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Nein lass mal, so gut ist mein Coffee nicht ;)

Ich bin mir nicht sicher, ob
Code:
{ var doc = GetActiveDocument();
deutlich genug die aktuelle Szene ist und/oder am Ende von main bzw SetUhrzeit nicht noch ein Aktualisierungsbefehl (EventAdd et al) erfolgen sollte. Finde aber gerade weder das eine noch das andere, hatte erst vor kurzem irgendwo drüber gelesen. Wie gesagt, ich spreche nicht fließend Coffee..
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Hallo KBB.

Meinst Du EventAdd(); am Schluss?

Wenn ja, werde ich es morgen früh testen, da momentan der Grill gerendert wird. Dauert etwa 16 h für 600 Frames.

Gruss
smart88
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Ja das war der eine Gedanke, s.o., hatte ich schon nachgetragen.
Aber irgendwas mit der Ebene auf der das Coffee arbeitet gabs m.E. noch. Da Deine Szene im Editor richtig arbeitet, beim Rendern jedoch nicht, weist das imo darauf hin. Ich finds aber nicht mehr, vllt. ist GetActive... auch das einzig richtige dafür.
 
G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Moin, Moin.

So, nachdem der animierte Grill sage und schreibe 26 h gerendert hat, konnte ich nun die Pyramide testen. Leider ohne Erfolg.
 
G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Hallo zusammen.

Jetzt habe ich endlich mal wieder Zeit für die Uhr gefunden. Die Steuerung habe ich komplett geändert. An dem Null-Objekt hängt nun ein XPresso-Node, dass wie folgt aufgebaut ist:



Die Berechnung im Coffee-Node sieht wie folgt aus:

main(doc,op)
{ var Startwert=84789;
var Startframe=0;
var frame = int(IstZeit*FPS);
var Stdges = int(frame/25)+Startwert;
var Stdges = Modulo(Stdges,3600);
var Stunden = Modulo(Stdges,12);
var Restzeit = Stdges - (Stdges * 3600);
var Minuten = Modulo (Restzeit,60);
var Sekunden = Restzeit - (Minuten * 60);

var Dreh_Std = Stunden * PI / 6;
var Dreh_Min = Minuten * PI / 30;
var Dreh_Sek = Sekunden * PI / 30;
}

Die Objekte bleiben aber still stehen.
Weiss jemand, wo mein Fehler liegt?

Danke im voraus
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem beim Rendern mit Coffee

Ohne in das Script zu schauen (pack das doch bitte in ein Code-Tag - das ist das Symbol # hier in der Mini-Menueleiste oben drüber), fällt auf, dass Dein Coffee Node gelb ist. Was heißt, dass da was nicht stimmt.

Ruf den Coffee-Node auf, so dass der Inhalt im Coffee-Editor angezeigt wird und klicke oben auf "Kompilieren...", dann wird Dir vermutlich schon ein Syntax- oder Logikfehler samt Zeile angezeigt. Die Funktion ist die gleiche wie im Coffee-Tag.

Standardmäßig steht im Header eines Xpresso-Coffee-nodes jedenfalls nur
Code:
main()
, k.A. ob das Sinn macht, hier op und doc mit zu übergeben wie im Coffee-Tag. Bedenke, dass beide, Tag und Node, etwas unterschiedlich arbeiten!
Zweitens fällt mir die doppelte Angabe der var Stdges auf. Sicher dass das geht? Da stößts schon an meine C-Grenzen, vllt. wirds durch die Nacheinander-Abarbeitung ja auch so toleriert ;)
 
G

Gelöschtes Mitglied 467863

Guest

AW: Problem beim Rendern mit Coffee

HURRA! Sie läuft.

Ich hatte zur Kontrolle der Werte einen Output in Benutzerdaten gemacht. Beim Umbenennen hat er mir die Variable umbenannt. Daher der doppelte Namen. Habe ich jetzt geändert.

Mein Fehler war, dass ich bei den Ausgabewerten var davorgeschrieben habe.

DAnke für eure Hilfe
 
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