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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Problem mit einem Tutorial
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1572172" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Problem mit einem Tutorial</strong></p><p></p><p>Von welchen Steinen redest Du jetzt? Die kleinen Steinchen unten auf dem Board haben mit der Wand nix zu tun, und wenn Du eine (Ziegel-)Textur auf das Wandmodell legst, musst Du höchstens diese Textur bzw. das Material von der Größe her an die Wand anpassen. Die kleinen Steinchen müssen lediglich auf dem Board liegen.</p><p></p><p>Dann schaus doch kurz und grad mal in der Hilfe nach, dazu ist sie da. Vergiss aber das Backen in Bezug auf Martins Tutorial, das kommt dort nicht vor. Die "Bearbeitung" liegt hier vor allem in dem Übereinanderlegen von mehreren Texturen wie Schmutz und Graffiti auf die Ziegeltextur. </p><p>Das war allerdings nicht der Punkt "Bearbeitung" den ich oben angesprochen habe <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Oha.. eigne Dir bitte erstmal die grundigsten Grundlagen an - und zwar in jeder hier von Dir gefragten Beziehung. Also mindestens Material, Texturen und GI Beleuchtung. Das geht ja alles total durcheinander..</p><p></p><p>GI ist eine Beleuchtungstechnik, ohne Leuchtquelle irgendwelcher Art beleuchtet das nicht. Radiosity ist technisch ein anderer Vorgang, meint hier aber einfach mal das gleiche. Tonis Hinweis bezieht sich u.a. darauf, dass Du in Deinem Profil noch R10 stehen hast, während der Thread hier mit R11.5 übertitelt ist (denke ich).</p><p>Ein HDRI pur kann grundsätzlich erstmal genausowenig Szene ausleuchten wie GI pur, denn es ist nur eine spezielle Bildart. Nur im Zusammenhang mit GI und auch dann nur als Leuchtmittel, also z.B. im Leuchten Kanal eines Materials verankert, kann es dann eine Szene (mit) ausleuchten. Dazu braucht es aber eben kein HDRI, kann im Zusammenhang mit GI eben auch ein LDRI oder eine Lichtquelle sein, die die Szene erhellt. Oder Sky oder der Himmelssampler oder ..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1572172, member: 287288"] [b]AW: Problem mit einem Tutorial[/b] Von welchen Steinen redest Du jetzt? Die kleinen Steinchen unten auf dem Board haben mit der Wand nix zu tun, und wenn Du eine (Ziegel-)Textur auf das Wandmodell legst, musst Du höchstens diese Textur bzw. das Material von der Größe her an die Wand anpassen. Die kleinen Steinchen müssen lediglich auf dem Board liegen. Dann schaus doch kurz und grad mal in der Hilfe nach, dazu ist sie da. Vergiss aber das Backen in Bezug auf Martins Tutorial, das kommt dort nicht vor. Die "Bearbeitung" liegt hier vor allem in dem Übereinanderlegen von mehreren Texturen wie Schmutz und Graffiti auf die Ziegeltextur. Das war allerdings nicht der Punkt "Bearbeitung" den ich oben angesprochen habe ;) Oha.. eigne Dir bitte erstmal die grundigsten Grundlagen an - und zwar in jeder hier von Dir gefragten Beziehung. Also mindestens Material, Texturen und GI Beleuchtung. Das geht ja alles total durcheinander.. GI ist eine Beleuchtungstechnik, ohne Leuchtquelle irgendwelcher Art beleuchtet das nicht. Radiosity ist technisch ein anderer Vorgang, meint hier aber einfach mal das gleiche. Tonis Hinweis bezieht sich u.a. darauf, dass Du in Deinem Profil noch R10 stehen hast, während der Thread hier mit R11.5 übertitelt ist (denke ich). Ein HDRI pur kann grundsätzlich erstmal genausowenig Szene ausleuchten wie GI pur, denn es ist nur eine spezielle Bildart. Nur im Zusammenhang mit GI und auch dann nur als Leuchtmittel, also z.B. im Leuchten Kanal eines Materials verankert, kann es dann eine Szene (mit) ausleuchten. Dazu braucht es aber eben kein HDRI, kann im Zusammenhang mit GI eben auch ein LDRI oder eine Lichtquelle sein, die die Szene erhellt. Oder Sky oder der Himmelssampler oder .. [/QUOTE]
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