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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Problem mit UV Mapping
Beitrag
<blockquote data-quote="Andrew_Haze" data-source="post: 2520475" data-attributes="member: 704510"><p>Hallo norbert-norb,</p><p><span style="font-size: 18px"><span style="color: #00b300">Meine Uploaded.net Uploads der Bilder sind Directdownload verlinkt. </span></span></p><p><span style="font-size: 18px"><span style="color: #b30000">Keine Wartezeit!</span></span></p><p></p><p>danke dass du mir helfen möchtest ;-)</p><p></p><p>Also:</p><p>Ja, ich benutze ein Laptop.</p><p>Maya gibt mir beim Start folgendes im "Output Window" aus:</p><p></p><p>Initialized VP2.0 renderer {</p><p> Version : 5.3.2.800. Feature Level 5.</p><p> Adapter : NVIDIA GeForce GT 635M </p><p> Vendor ID: 4318. Device ID : 3555</p><p> Driver : nvumdshimx.dll:9.18.13.4725.</p><p> API : DirectX V.11. Max texture size : 16384 * 16384.</p><p> Max tex coords : 32</p><p> Shader versions supported (Vertex: 5, Geometry: 5, Pixel 5).</p><p> Active stereo support available : 0</p><p> GPU Memory Limit : 2560 MB.</p><p> CPU Memory Limit: 5302.43 MB.</p><p></p><p> Treiber von internen Intel HD 4000 ist aktuell.</p><p> Ebenso ist Nvidia Software + Treiber immer aktuell.</p><p> Generell sind meine Treiber immer aktuell <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Auf Bild 1 </p><p>kann man sehen das ich wenn ich rauszoome immer noch Grafikverzerrungen habe.</p><p>Allerdings verschwinden diese sobald der Winkel sich ändert, und tauchen an anderer Stelle wieder auf.</p><p>Sobald ich reinzoome ist alles wieder normal.</p><p>Muss das so sein?</p><p>gibt es eine Einstellung die das Regelt?</p><p></p><p></p><p>Auf Bild 2 </p><p>habe ich einmal verdeutlicht, wie ich bezüglich Hypershade vorgehe.</p><p>Mit dieser Vorgehensweise war dann immer alles greißelig-"verzerrt".</p><p>Wenn ich allerdings im "Attribute Editor" gleich dem Phong eine Textur zuweise,</p><p>kamen diese Grafikfehler nicht. Also den Phong erst wenn er mit der Textur verknüpft</p><p>war aud das Objekt gezogen.Naja egal, nu klappt wenigstens dies einmal.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich mache nun noch von den nächsten Schritten Bilder, da man es so</p><p>ja schließlich besser nachvollziehen kann.</p><p>Möchte endlich meine Fehler verstehen.</p><p></p><p></p><p>Also:</p><p></p><p></p><p>Auf Bild 3 </p><p>makiere ich mir nun die 3 Faces vom Dach (die Drei größten Flächen)</p><p>und erstelle ein neues UV_Set, Planar Y</p><p>(also oben, manche haben das ja anscheinend anderst eingestellt)</p><p>Richtig?</p><p></p><p>Bild 4 </p><p>In der Map_01 sieht es so aus als sein ein Würfel zerschnitten.</p><p>Wenn ich dort alle UVs markiere und skalliere sehe ich im Viewport die Textur.</p><p>Aber meine einzelnen Faces aus dem erstellten UVset nicht.</p><p>Brauche ich diesen zerschnittenen Würfel denn so?</p><p>Muss das so sein? Habe es im Bild mal makiert.</p><p></p><p>Bild 5 </p><p>Ich makiere meine UVs aus dem erstellten UVset der 3 Faces,</p><p>und klickte dann auf Copy UV to Map_01. Richtig?</p><p></p><p></p><p>Bild 6 </p><p>Wenn ich das nun in Map_01 kopiere, und die UVs Skalliere das es passt, sieht es so aus.</p><p>Also ich bin im UV Editor ja nicht mehr im rechten oberen Kästchen.</p><p>Und wieder die Frage nach diesem zerschnittenen Würfel...</p><p></p><p>Verstehe ich das nun eigentlich richtig dass diese UV sets nur dem Ausrichten dienen?</p><p>Also ein Schneidbrett sind? Ich vom Brett dann in den Topf kopiere (Also Map_01)?</p><p></p><p>Und seh ich das Richtig, ich muss alles von dem ganzen Objekt, also Dach, Träger, Fenster, Tore etc.</p><p>in die Map_01 bringen? Ich möchte am Schluß in .i3d exportieren.</p><p></p><p>Danke schon einmal für deine Hilfe</p><p>Gruß und schönen Sonntag noch</p><p></p><p>Andrew_Haze</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andrew_Haze, post: 2520475, member: 704510"] Hallo norbert-norb, [SIZE=5][COLOR=#00b300]Meine Uploaded.net Uploads der Bilder sind Directdownload verlinkt. [/COLOR] [COLOR=#b30000]Keine Wartezeit![/COLOR][/SIZE] danke dass du mir helfen möchtest ;-) Also: Ja, ich benutze ein Laptop. Maya gibt mir beim Start folgendes im "Output Window" aus: Initialized VP2.0 renderer { Version : 5.3.2.800. Feature Level 5. Adapter : NVIDIA GeForce GT 635M Vendor ID: 4318. Device ID : 3555 Driver : nvumdshimx.dll:9.18.13.4725. API : DirectX V.11. Max texture size : 16384 * 16384. Max tex coords : 32 Shader versions supported (Vertex: 5, Geometry: 5, Pixel 5). Active stereo support available : 0 GPU Memory Limit : 2560 MB. CPU Memory Limit: 5302.43 MB. Treiber von internen Intel HD 4000 ist aktuell. Ebenso ist Nvidia Software + Treiber immer aktuell. Generell sind meine Treiber immer aktuell :) Auf Bild 1 kann man sehen das ich wenn ich rauszoome immer noch Grafikverzerrungen habe. Allerdings verschwinden diese sobald der Winkel sich ändert, und tauchen an anderer Stelle wieder auf. Sobald ich reinzoome ist alles wieder normal. Muss das so sein? gibt es eine Einstellung die das Regelt? Auf Bild 2 habe ich einmal verdeutlicht, wie ich bezüglich Hypershade vorgehe. Mit dieser Vorgehensweise war dann immer alles greißelig-"verzerrt". Wenn ich allerdings im "Attribute Editor" gleich dem Phong eine Textur zuweise, kamen diese Grafikfehler nicht. Also den Phong erst wenn er mit der Textur verknüpft war aud das Objekt gezogen.Naja egal, nu klappt wenigstens dies einmal. Ich mache nun noch von den nächsten Schritten Bilder, da man es so ja schließlich besser nachvollziehen kann. Möchte endlich meine Fehler verstehen. Also: Auf Bild 3 makiere ich mir nun die 3 Faces vom Dach (die Drei größten Flächen) und erstelle ein neues UV_Set, Planar Y (also oben, manche haben das ja anscheinend anderst eingestellt) Richtig? Bild 4 In der Map_01 sieht es so aus als sein ein Würfel zerschnitten. Wenn ich dort alle UVs markiere und skalliere sehe ich im Viewport die Textur. Aber meine einzelnen Faces aus dem erstellten UVset nicht. Brauche ich diesen zerschnittenen Würfel denn so? Muss das so sein? Habe es im Bild mal makiert. Bild 5 Ich makiere meine UVs aus dem erstellten UVset der 3 Faces, und klickte dann auf Copy UV to Map_01. Richtig? Bild 6 Wenn ich das nun in Map_01 kopiere, und die UVs Skalliere das es passt, sieht es so aus. Also ich bin im UV Editor ja nicht mehr im rechten oberen Kästchen. Und wieder die Frage nach diesem zerschnittenen Würfel... Verstehe ich das nun eigentlich richtig dass diese UV sets nur dem Ausrichten dienen? Also ein Schneidbrett sind? Ich vom Brett dann in den Topf kopiere (Also Map_01)? Und seh ich das Richtig, ich muss alles von dem ganzen Objekt, also Dach, Träger, Fenster, Tore etc. in die Map_01 bringen? Ich möchte am Schluß in .i3d exportieren. Danke schon einmal für deine Hilfe Gruß und schönen Sonntag noch Andrew_Haze [/QUOTE]
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