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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Problem mit UV Mapping
Beitrag
<blockquote data-quote="Andrew_Haze" data-source="post: 2522638" data-attributes="member: 704510"><p>Schon komisch,</p><p></p><p>Wenn ich die Instanz "normal" Dupliziere,</p><p>die Instanz dann lösche klappt es das ich andere Dinge ändern kann.</p><p>Also an beiden Objekten unterschiedlich.</p><p>Z.b. wenn ich den Combinebefehl ausführe muss ich eine Instanz </p><p>erst in eine normale Kopie wandeln.</p><p>Nur bezüglich Hyperschade will das bei mir nicht klappen dass ich</p><p>beide Objekte dann getrennt bearbeiten kann.</p><p></p><p>Nunja, im Grunde kann ich erst mal so arbeiten.</p><p>Wenn du trotzdem noch einen Tipp hast, höre ich mir den trotzdem gerne an.</p><p>Oder gibt es Leute hier die das Problem kennen? Auch haben?</p><p></p><p>Achja das Problem mit der Grafik habe ich nun gelöst bekommen.</p><p>Liegt nur bedingt an der schwachen GPU.</p><p>Habe herausgefunden das der Giantseditor 100 Fach skalliert exportiert.</p><p>Somit war meine Bauvorlage der Bodenplatte allein schon 100 Mal zu groß <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Jetzt ist das flackern weg und auch die Dateigröße nur noch 1/8 so groß.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andrew_Haze, post: 2522638, member: 704510"] Schon komisch, Wenn ich die Instanz "normal" Dupliziere, die Instanz dann lösche klappt es das ich andere Dinge ändern kann. Also an beiden Objekten unterschiedlich. Z.b. wenn ich den Combinebefehl ausführe muss ich eine Instanz erst in eine normale Kopie wandeln. Nur bezüglich Hyperschade will das bei mir nicht klappen dass ich beide Objekte dann getrennt bearbeiten kann. Nunja, im Grunde kann ich erst mal so arbeiten. Wenn du trotzdem noch einen Tipp hast, höre ich mir den trotzdem gerne an. Oder gibt es Leute hier die das Problem kennen? Auch haben? Achja das Problem mit der Grafik habe ich nun gelöst bekommen. Liegt nur bedingt an der schwachen GPU. Habe herausgefunden das der Giantseditor 100 Fach skalliert exportiert. Somit war meine Bauvorlage der Bodenplatte allein schon 100 Mal zu groß :-) Jetzt ist das flackern weg und auch die Dateigröße nur noch 1/8 so groß. [/QUOTE]
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