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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Probleme mit Glasobjekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1967178" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Probleme mit Glasobjekten</strong></p><p></p><p>Wenn Du traceable deaktivierst, dann wird deine Kugel vom Raytracing eigentlich nicht mehr erkannt. Was mich dabei allerdings wundert, ist die Tatsache, dass trotzdem eine IOR-Berechnung stattfindet.</p><p></p><p>Sollte Ambient Occlusion auf "multiply" stehen, kann das auch eine Ursache für eine Schwärzung der Bildtextur sein:</p><p></p><p><img src="http://farm8.staticflickr.com/7095/7195861648_067ec7cd9e.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Ambient Occlusion auf multiply</p><p></p><p><img src="http://farm6.staticflickr.com/5116/7195861310_0c7f6f988b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Ambient Occlusion auf add</p><p></p><p>Wenn Du aber für die restliche Szene AO mit multiply haben willst, dann kannst Du für dein Glasmaterial auch den "Ambient-Wert" unter "Shading" in den Materialeigenschaften verringern.</p><p></p><p>Als letztes könntest Du noch versuchen, beim Glasmaterial unter "shading" den Wert für "Translucency" zu erhöhen.</p><p></p><p>Mehr fällt mir dann allerdings auch nicht ein. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p>Andererseits muss man auch sagen, dass annähernd realistisches Glasmaterial mit der Blender Internen Renderengine eines der, wenn nicht sogar das anspruchsvollste Material darstellt, was man sich aussuchen kann. Da der BI-Renderer allerdings keine Kaustiken und auch keine Dispersion (physikalisch richtig) berechnen kann, wird das Glas mit der Internen Renderenginge auch nie echt aussehen.</p><p>Mit Cycles übrigens auch (noch) nicht. </p><p>Wenn Du also Glas haben willst, das wie echtes Glas aussieht, wirst Du um einen externen Renderer, wie z.B. <a href="http://www.luxrender.net/en_GB/index" target="_blank">LuxRender</a> nicht drumrum kommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1967178, member: 380724"] [b]AW: Probleme mit Glasobjekten[/b] Wenn Du traceable deaktivierst, dann wird deine Kugel vom Raytracing eigentlich nicht mehr erkannt. Was mich dabei allerdings wundert, ist die Tatsache, dass trotzdem eine IOR-Berechnung stattfindet. Sollte Ambient Occlusion auf "multiply" stehen, kann das auch eine Ursache für eine Schwärzung der Bildtextur sein: [IMG]http://farm8.staticflickr.com/7095/7195861648_067ec7cd9e.jpg[/IMG] Ambient Occlusion auf multiply [IMG]http://farm6.staticflickr.com/5116/7195861310_0c7f6f988b.jpg[/IMG] Ambient Occlusion auf add Wenn Du aber für die restliche Szene AO mit multiply haben willst, dann kannst Du für dein Glasmaterial auch den "Ambient-Wert" unter "Shading" in den Materialeigenschaften verringern. Als letztes könntest Du noch versuchen, beim Glasmaterial unter "shading" den Wert für "Translucency" zu erhöhen. Mehr fällt mir dann allerdings auch nicht ein. :( Andererseits muss man auch sagen, dass annähernd realistisches Glasmaterial mit der Blender Internen Renderengine eines der, wenn nicht sogar das anspruchsvollste Material darstellt, was man sich aussuchen kann. Da der BI-Renderer allerdings keine Kaustiken und auch keine Dispersion (physikalisch richtig) berechnen kann, wird das Glas mit der Internen Renderenginge auch nie echt aussehen. Mit Cycles übrigens auch (noch) nicht. Wenn Du also Glas haben willst, das wie echtes Glas aussieht, wirst Du um einen externen Renderer, wie z.B. [URL="http://www.luxrender.net/en_GB/index"]LuxRender[/URL] nicht drumrum kommen. [/QUOTE]
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