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Proximal Shader. Klone bei Annäherung umfärben

Da_File

A(ni)mateur

Hallo Leute ich habe seit längerem das Problem, dass ich diverse Mograph Klone an ein Objekt heran fliegen lasse (über Mograph Dynamics und Krafteinwirkung von Gravitation und Reibungsfeldern).

Mein Ziel wäre nun, dass die Klone ihre Farbe ändern je näher sie an das Objekt herankommen.

Nachdem mir mit der Verwendung des Shader-Effektors für einen solchen Zweck niemand helfen konnte und ich selbst kein zufriedenstellendes Ergebnis erreichen konnte bin ich nun auf den proximal-Shader gestoßen.

Leider komme ich mit den Eisntellungen nicht klar und finde auch keine gute Anleitung zum Einsatz des Shaders.

Kann mir jemand sagen, wie ich vorgehen muss, damit meine Objekte sich ab einer gewissen Nähe zum Zielobjekt linear umfärben?
Oder kennt jemand ein Tutorial in dem der Shader erklärt wird?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Proximal Shader. Klone bei Annäherung umfärben

Hallo,

der Proximal-Shader braucht als Effektor, ein Geometrie-Objekt. Ich denke aber, das der Farbwechsel sich besser mit XPresso steuern lässt.

Grüße, CUBE
 

Da_File

A(ni)mateur

AW: Proximal Shader. Klone bei Annäherung umfärben

Die XPresso-Schaltung hatte ich mir auch schon überlegt. Das Proglem ist, wenn die Klone z.b. durch die Gravitation der Mograph Dynamics nach unten fallen so ändert sich weder die Position des Klon-Objekts noch die des geklonten Objekts. Beide behalten die identische y-Koordinate. Und genau hier liegt mein generelles Problem.

Wie kann ich auf die Positionsdaten einzelner Klone zugreifen um sie davon abhängig zu färben? Scheinbar liegt hier intern keine reale Bewegung von Objekten vor, da auch Effektoren mit räumlich begrenzter Wirkung nicht auf die Klone wirken, wenn diese über Mograph Dynamics in diesen Bereich hineinfallen.
 
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