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R16 > R21 Renderings sehen anders aus
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2740153" data-attributes="member: 287288"><p>Ryzen und Xeon machen hier nicht den Unterschied*, die beiden Versionen schon. LWF ist in der Datei ursprünglich aktiviert? Bin mir nicht sicher, ob der „Lineare Workflow“ in der R16 überhaupt schon Standard war. Müsste aber, meine ich, allein wegen der PBR Materialien. Deren Vorhandensein sollte eigentlich den LWF schon mit einschließen. Aber hey, das ist Maxon, und bei denen ist nicht viel sicher ^^ Musst einfach prüfen, ob das sowohl in der R16 als auch unter der R21 in der gleichen Datei jeweils aktiv oder inaktiv ist. Du findest die globale Einstellung unter den Dateivoreinstellungen (müsste STRG+D sein). Bin erst morgen früh wieder [USER=262316]@home[/USER] und am Rechner. Kannst mir dann auch ne Testdatei schicken, mit allem außer empfindlichen Daten.</p><p></p><p>* <span style="font-size: 12px">Wenn das überhaupt noch aktuell ist, merkt man den Unterschied nur bei Programmteilen, die Noises/Zufallszahlen benutzen und darin nicht gebacken wurden. Wobei das ja ne Menge Objekt/Shader/Generatoren usw. sind, die sowas eingebaut haben. Aber hey, das ist schließlich der Grund zum Baking - die auf allen Rechnern gleich behandelte Szene <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </span></p><p><span style="font-size: 12px">Kannst ja auch testweise hier baken, wird aber nicht den gesuchten Unterschied bescheiden.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2740153, member: 287288"] Ryzen und Xeon machen hier nicht den Unterschied*, die beiden Versionen schon. LWF ist in der Datei ursprünglich aktiviert? Bin mir nicht sicher, ob der „Lineare Workflow“ in der R16 überhaupt schon Standard war. Müsste aber, meine ich, allein wegen der PBR Materialien. Deren Vorhandensein sollte eigentlich den LWF schon mit einschließen. Aber hey, das ist Maxon, und bei denen ist nicht viel sicher ^^ Musst einfach prüfen, ob das sowohl in der R16 als auch unter der R21 in der gleichen Datei jeweils aktiv oder inaktiv ist. Du findest die globale Einstellung unter den Dateivoreinstellungen (müsste STRG+D sein). Bin erst morgen früh wieder [USER=262316]@home[/USER] und am Rechner. Kannst mir dann auch ne Testdatei schicken, mit allem außer empfindlichen Daten. * [SIZE=3]Wenn das überhaupt noch aktuell ist, merkt man den Unterschied nur bei Programmteilen, die Noises/Zufallszahlen benutzen und darin nicht gebacken wurden. Wobei das ja ne Menge Objekt/Shader/Generatoren usw. sind, die sowas eingebaut haben. Aber hey, das ist schließlich der Grund zum Baking - die auf allen Rechnern gleich behandelte Szene :) Kannst ja auch testweise hier baken, wird aber nicht den gesuchten Unterschied bescheiden.[/SIZE] [/QUOTE]
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