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Rauch mit After effects cs3 animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 1873935" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: Rauch mit After effects cs3 animieren</strong></p><p></p><p>particular und particle world sind 2D particel - maximal 2.5D ... irgendwann stoßen auch sie an ihre Grenzen. Das wichtigste bei 2D partikeln ist das Sample was man benutzt. Diese Textur muss schon in die richtung gehen, wie das was man am ende sehen möchte. Zigarettenrauch ist sehr definiert und hat die eigenschaft des Crawlings, d.h. er entwickelt sich aus sicht selbst heraus. Sowas ist schwierig mit einem 2.5D Particel system zu machen, kann aber in maßen durch layering erzeugt werden, denselben rauch etwas skalieren und time offseten und dann clever abmaskieren. Photorealistische ParticleFX werden nie mit einem einzigen system geschaffen, es sind immer mehrere layer die zum FinalResult zusammen gecompt werden. Das Definierte herauf Crawlen wird im 3d raum mit turbulence forces, dessen position evtl noch animiert sind, erzeugt. Eingeschränkt nachbauen kann man das mit kombinierten warp effects, 2 oder 3 die den rauch tänzeln lassen.</p><p></p><p>Freue mich auf einen Screenshot von dem oben genannten rauch und was daraus im laufe der zeit wird <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>cheers</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 1873935, member: 445200"] [b]AW: Rauch mit After effects cs3 animieren[/b] particular und particle world sind 2D particel - maximal 2.5D ... irgendwann stoßen auch sie an ihre Grenzen. Das wichtigste bei 2D partikeln ist das Sample was man benutzt. Diese Textur muss schon in die richtung gehen, wie das was man am ende sehen möchte. Zigarettenrauch ist sehr definiert und hat die eigenschaft des Crawlings, d.h. er entwickelt sich aus sicht selbst heraus. Sowas ist schwierig mit einem 2.5D Particel system zu machen, kann aber in maßen durch layering erzeugt werden, denselben rauch etwas skalieren und time offseten und dann clever abmaskieren. Photorealistische ParticleFX werden nie mit einem einzigen system geschaffen, es sind immer mehrere layer die zum FinalResult zusammen gecompt werden. Das Definierte herauf Crawlen wird im 3d raum mit turbulence forces, dessen position evtl noch animiert sind, erzeugt. Eingeschränkt nachbauen kann man das mit kombinierten warp effects, 2 oder 3 die den rauch tänzeln lassen. Freue mich auf einen Screenshot von dem oben genannten rauch und was daraus im laufe der zeit wird ;) cheers [/QUOTE]
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