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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Realistisch Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2740362" data-attributes="member: 287288"><p>Nachtrag: da wir schon bei anderen 3D Programmen angekommen sind, gibt es neben Blender noch Unreal als Renderer. Nicht erst seit Favreau und "The Mandalorian" wird Unreal als externer Renderer geschätzt und genutzt, sehr häufig übrigens in der Architektur, vermehrt nun aber auch für andere Produktdarstellungen.</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]gUnxzVOs3rk[/MEDIA]</p><p></p><p>Und es muss auch nicht gleich das riesige Video Volume sein, was man dafür braucht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Allerdings muss man sich dafür wiederum neu in eine Software einarbeiten. Da es sich hier jedoch schwerpunktmäßig ums Rendern handelt, muss man das lediglich wie oben schon aufgeführt um das Dreigespann Material, Licht und Rendereinstellungen (und ja, die Kamera, aber die ist in dem Paket tatsächlich beinahe vernachlässigbar, sieht man von ihrer Vielseitigkeit ab, durch die man in manchen Renderern z.B. "Equirectengular Maps" direkt herausrendern kann. Das sind die, die man gleich auf eine Kugel spannen kann, und sie wird zu einem Planeten. Oder HDRIs draufbeppen usw.), also dieses Dreigespann "neu" lernen. Und da das nicht selten gefragt ist, gibt es auch eine Unmenge an Tutorials und Erläuterungen dazu.</p><p></p><p><a href="https://architizer.com/blog/practice/details/the-art-of-rendering-real-time-photorealism/" target="_blank">https://architizer.com/blog/practice/details/the-art-of-rendering-real-time-photorealism/</a></p><p><a href="https://architizer.com/blog/practice/tools/unreal-engine-4-tutorial/" target="_blank">https://architizer.com/blog/practice/tools/unreal-engine-4-tutorial/</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2740362, member: 287288"] Nachtrag: da wir schon bei anderen 3D Programmen angekommen sind, gibt es neben Blender noch Unreal als Renderer. Nicht erst seit Favreau und "The Mandalorian" wird Unreal als externer Renderer geschätzt und genutzt, sehr häufig übrigens in der Architektur, vermehrt nun aber auch für andere Produktdarstellungen. [MEDIA=youtube]gUnxzVOs3rk[/MEDIA] Und es muss auch nicht gleich das riesige Video Volume sein, was man dafür braucht ;) Allerdings muss man sich dafür wiederum neu in eine Software einarbeiten. Da es sich hier jedoch schwerpunktmäßig ums Rendern handelt, muss man das lediglich wie oben schon aufgeführt um das Dreigespann Material, Licht und Rendereinstellungen (und ja, die Kamera, aber die ist in dem Paket tatsächlich beinahe vernachlässigbar, sieht man von ihrer Vielseitigkeit ab, durch die man in manchen Renderern z.B. "Equirectengular Maps" direkt herausrendern kann. Das sind die, die man gleich auf eine Kugel spannen kann, und sie wird zu einem Planeten. Oder HDRIs draufbeppen usw.), also dieses Dreigespann "neu" lernen. Und da das nicht selten gefragt ist, gibt es auch eine Unmenge an Tutorials und Erläuterungen dazu. [URL]https://architizer.com/blog/practice/details/the-art-of-rendering-real-time-photorealism/[/URL] [URL]https://architizer.com/blog/practice/tools/unreal-engine-4-tutorial/[/URL] [/QUOTE]
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