K
kornyclown
Guest
Also es könnte doch so einfach sein.
Ich mache eine Ralwaveoberfläche, einen Splash-Emitter, ein Objekt, schalte es als Rigid Body und positioniere es unter der Realwavefläche. Selbstverständlich ist das Objekt im Splash-Emitter auch angewählt.
Wenn ich das Objekt jetzt recht zügig nach oben, also duch die Realwavefläche, animiere sollte es doch eigentlich splashen, oder?
Warum aber splasht dann nichts?
Ich mache eine Ralwaveoberfläche, einen Splash-Emitter, ein Objekt, schalte es als Rigid Body und positioniere es unter der Realwavefläche. Selbstverständlich ist das Objekt im Splash-Emitter auch angewählt.
Wenn ich das Objekt jetzt recht zügig nach oben, also duch die Realwavefläche, animiere sollte es doch eigentlich splashen, oder?
Warum aber splasht dann nichts?