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Rendermeldung: mental ray-Renderer

bati2011

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo! :D

Beim Rendern bekomme ich diese Fehlermeldung:

API 0.0 warn 302030: while defining light "Sonne001": illegal light UV sampling values

API 0.0 warn 302030: while defining light "Himmel002": illegal light UV sampling values

Kann jem. mir das bitte erklären? :( aber bitte auch so dass ich "frischling" es auch verstehen kann:rolleyes:...


Danke.
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer

Ein paar weitere Infos wären nicht verkehrt;)

mr Sun und mr Sky? Was für Einstellungen hast du vorgenommen?

Das klingt so als ob du am Sampling etwas rum spielen solltest. Bei mr sun wärs die Shadow softness. Dort einfach mal die samples erhöhen, wenns denn die mr sun ist.
 

90kosy90

Individueller Benutzertitel

AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer

Jo, sind ziemlich magere Hinweise die du gibst.... mhh... hast du die exposure control an?
 

bati2011

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer

Ok...
Es ist eine Inenraumvisualisierung mit Tageslicht.
Hier meine Einstellung:


Final Gather deaktiviert

Global I. aktiviert
-Multiplikator 1,5
-Höchstzahl Photonen pro Sample 500
-häkchen auf "Für Final Gather optimieren"(verlangsamt GI)

Volumina
-Höchstzahl Photonen pro Sample 100
-maximaler Sampling Radius 0,01m

Trace
-max Tiefe 10
-Reflexionen max. 10
-Refraktionen max. 10

Lichteigenschaften
-Durchschn. GI Photonen pro Lichtquelle 20000
-Abfall 2,1

Belichtungssteuerung ist aktiviert auf mr- Fotograf.
Tageslicht innen
und Belichtungswert ist auf 9 gesetzt.
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer

Final Gather deaktiviert

-häkchen auf "Für Final Gather optimieren"(verlangsamt GI)

Nur mal so am Rande, das macht iwie keinen Sinn;)

aber davon mal ab, hast du schon probiert deiner Lichtquelle mehr Samples zu spendieren, wie bereits oben vorgeschlagen?
Bekommst du die Fehlermeldung auch, wenn du ohne GI renderst?
 

bati2011

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer

Jaaaaaaaaa stimmt ....das macht wirklich kein Sinn...(p e i n l i ch)
egal was ich einstelle mit GI oder ohne, macht er diese Fehlermeldung.
Und wenn ich den Multiplikator von der mrSonne erhöhe und rendern will schließt sich das ganze Programm. :-(
Schwerwiegender Fehler : MEM 0,4 fatal 031008: can´t allocate 20480 bytes
 
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