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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rigging eines Fisches
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<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 988728" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Rigging eines Fisches</strong></p><p></p><p>Der sieht ja ma geil aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Aber ich glaube die Bones/Joints sind zu eng. Habe vor kurzem einen Hai gemacht und bin mit folgendem Rigging ganz gut zurecht gekommen, der Hai sollte aber auch nur schwimmen^^</p><p>Aber vor allem in der oberen Flosse sind zu viele Bones.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntv0ri.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/unbenanntv0ri.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Vielleicht wäre es auch sinnvoll, das Maul nicht zu riggen sondern zu Morphen, weis aber nicht inwiefern das in Blender funktioniert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 988728, member: 177430"] [b]AW: Rigging eines Fisches[/b] Der sieht ja ma geil aus :D Aber ich glaube die Bones/Joints sind zu eng. Habe vor kurzem einen Hai gemacht und bin mit folgendem Rigging ganz gut zurecht gekommen, der Hai sollte aber auch nur schwimmen^^ Aber vor allem in der oberen Flosse sind zu viele Bones. [URL="http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntv0ri.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/unbenanntv0ri.jpg[/IMG][/URL] Vielleicht wäre es auch sinnvoll, das Maul nicht zu riggen sondern zu Morphen, weis aber nicht inwiefern das in Blender funktioniert. [/QUOTE]
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