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<blockquote data-quote="Andrew_Haze" data-source="post: 2528071" data-attributes="member: 704510"><p>Hey norbert-norb,</p><p></p><p>immer wieder hilfst du mir <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_danke.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":danke:" title="Danke :danke:" data-shortname=":danke:" />.</p><p>Okay Rigging ist das Stichwort.</p><p>Das Hilft mir schon mal extrem weiter.</p><p>Im Grunde ist es das: [MEDIA=youtube]QWmX_whZpWU[/MEDIA]</p><p>Auch "Attach to Motion Path" habe ich nun gefunden.</p><p>Ist in Maya 2015 eleganter gelöst.</p><p>Habe es nun schon mal geschafft ein Objekt der Kurve folgen zu lassen.</p><p></p><p>Rigging ist nun aber nicht nur für gleichbleibende Bewegungen wie in Gelenken z.B.?</p><p>Also ich mein wie bei einen Skelett.</p><p>Könnte ich rein mit Rigging sagen wir mal einen Menschen dazu bringen dass er sich den Kopf abschraubt (wie eine Schraube) den Kopf einmal Hochwirft und ihn dann mit dem Fuß kickt (immer und immer wieder)?</p><p>Oder ist das dann eine Kombination einer solchen Kurve mit Rigging?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andrew_Haze, post: 2528071, member: 704510"] Hey norbert-norb, immer wieder hilfst du mir :danke:. Okay Rigging ist das Stichwort. Das Hilft mir schon mal extrem weiter. Im Grunde ist es das: [MEDIA=youtube]QWmX_whZpWU[/MEDIA] Auch "Attach to Motion Path" habe ich nun gefunden. Ist in Maya 2015 eleganter gelöst. Habe es nun schon mal geschafft ein Objekt der Kurve folgen zu lassen. Rigging ist nun aber nicht nur für gleichbleibende Bewegungen wie in Gelenken z.B.? Also ich mein wie bei einen Skelett. Könnte ich rein mit Rigging sagen wir mal einen Menschen dazu bringen dass er sich den Kopf abschraubt (wie eine Schraube) den Kopf einmal Hochwirft und ihn dann mit dem Fuß kickt (immer und immer wieder)? Oder ist das dann eine Kombination einer solchen Kurve mit Rigging? [/QUOTE]
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