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Beitrag
<blockquote data-quote="UMEK88" data-source="post: 2529002" data-attributes="member: 664646"><p>Kein Ding...</p><p>Das kann ich dir verraten warum! Idealerweise haben die Joints die eine "Beziehung" zu deinen Vertices von der Geometrie herstellen immer nur eine Aim Axis und das ist in deinem Fall die Positive X Achse.</p><p>Wenn du alle joints selektierst, dann auf Display->Transform Display->Local Rotation Axes gehst kannst du dir die Lokale Rotation deiner Joints ansehen, wie du sehen kannst sind diese nicht nach der WorldSpace koordinate ausgerichtet, sondern total offset!!!</p><p></p><p>Wenn es nicht klappen sollte melde dich einfach, dann zeige ich es dir Anhand eines Videos<img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p><p></p><p>Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="UMEK88, post: 2529002, member: 664646"] Kein Ding... Das kann ich dir verraten warum! Idealerweise haben die Joints die eine "Beziehung" zu deinen Vertices von der Geometrie herstellen immer nur eine Aim Axis und das ist in deinem Fall die Positive X Achse. Wenn du alle joints selektierst, dann auf Display->Transform Display->Local Rotation Axes gehst kannst du dir die Lokale Rotation deiner Joints ansehen, wie du sehen kannst sind diese nicht nach der WorldSpace koordinate ausgerichtet, sondern total offset!!! Wenn es nicht klappen sollte melde dich einfach, dann zeige ich es dir Anhand eines Videos:daumenhoch Gruß [/QUOTE]
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