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S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

Yorker

Aktives Mitglied

Bin ich hier bei Sketch&Toon-Fragen richtig? Ich erstelle grade eine Animation. Leider unterliegen meine Striche einem ständigen Wackeln. Die Ursache ist die Option "Verzerren", die ich aktivieren muss, damit es nicht wie eine gradlinige technische Zeichnung wirkt, sondern mehr wie von Hand gemacht. Die Linie soll also etwas "Schwung" haben. Im Standbild wirkt das gut. Kann mir jemand sagen, wie man diese Verzerrung einfrieren kann? Die Animation soll sich auf das Objekt (Position) und Kamera beschränken, doch die Verzerrung soll sich nicht verändern. Versteht ihr was ich meine? Ich finde gar keinen Parameter für die Geschwindigkeit (außer bei Noise, was ich aber nicht nutze). Würde mich über Tipps sehr freuen. Oder gibts gar eine Alternative zum Verzerren? Danke im Voraus.

Yorker
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

Wie wärs mit einem Noise Shader im Dicke Kanal ?

Ich glaube bei Rendering wärst du besser aufgehoben ;)

lg nux
 

Yorker

Aktives Mitglied

AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

1. Es geht mir nicht um die Linien-Dicke, sondern mehr den "Umweg" der Linie
2. Das Problem hab ich nur bei Animationen, weshalb ich mich hier gar nicht so verkehrt fühle.
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

Mhm .. Weiss gerade leider nicht wie der Kanal heisst, ich glaube "Striche" .
Dort kannst du auch eine Verzerrung einstellen glaube ich. Bin nur mobil on kann nicht nachsehen.

Wo hasg DU denn ueberhaupt "verzerrung" eingestellt ?
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: S&T: Verzerrung für Animation einfrieren. Wie?

Ahh ja hast recht hatte ich falsch in erinnerung.
Hmmm .. Bei mir verzihéht sihc das nicht bei der Animation .. Zeig mal bitte das Video.


PS: Aber ich finde das gibt schon auch einen guten effekt als wäre es von hand gezeichnet.

Dicke Kanal > Texture Map > Noise


PS: Overshooting ist für dein Vorhaben bestimmt auch interessant, nur so by-the--way ;)
 
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