PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Schneiden ohne "Mesh" zu zerstören
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708395" data-attributes="member: 287288"><p>Das Bild wäre schon hilfreich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Schneiden alleine ist kein Grund für Verzerrungen in den UVs. Vermutlich wurden vorher noch Polygone skaliert, z.B. beim Innen Extrudieren? </p><p>Btw., diese "Türkisen Linien" kann man ausblenden, aber nicht beseitigen. Sie zeigen die interne, also echte, vorhandene Struktur des Meshes an. Und sind alleine nicht für die Verzerrungen in den UVs zuständig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708395, member: 287288"] Das Bild wäre schon hilfreich ;) Schneiden alleine ist kein Grund für Verzerrungen in den UVs. Vermutlich wurden vorher noch Polygone skaliert, z.B. beim Innen Extrudieren? Btw., diese "Türkisen Linien" kann man ausblenden, aber nicht beseitigen. Sie zeigen die interne, also echte, vorhandene Struktur des Meshes an. Und sind alleine nicht für die Verzerrungen in den UVs zuständig. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das vierte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Schneiden ohne "Mesh" zu zerstören
Oben