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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Scripting anfänger frage
Beitrag
<blockquote data-quote="videl" data-source="post: 1988477" data-attributes="member: 323906"><p><strong>AW: Scripting anfänger frage</strong></p><p></p><p>Du kannst in maya mit MEL oder Python scripten. Was meinst du mit "In Cinema funktioniert das ganze mit Nodes"? Maya baut ja auch auf Nodes auf.</p><p></p><p>Das Beispiel mit den Zahnrädern:</p><p>Dazu modelst du erstmal beide Zahnräder. Dann wählst du das welches dem anderen folgen soll aus. Im Channel Editor wählst du dann die Rotationsachse aus und gehst, immernoch im Channel Editor, auf Edit -> Expressions...</p><p>Im grossen Textfeld unten gibst du dann deinen Code ein. Für zwei Zahnräder könnte das z.b. wie folgt aussehen:</p><p>pCylinder2.rotateY = -pCylinder1.rotateY * 2</p><p>Danach klickst du noch auf "Create" damit die Expression Node erstellt wird</p><p></p><p>In dem Beispiel folgt pCylinder2 und dreht doppelt so schnell wie pCylinder1. Das "-" dient dazu, dass sie ordentlich entgegengesetzt drehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="videl, post: 1988477, member: 323906"] [b]AW: Scripting anfänger frage[/b] Du kannst in maya mit MEL oder Python scripten. Was meinst du mit "In Cinema funktioniert das ganze mit Nodes"? Maya baut ja auch auf Nodes auf. Das Beispiel mit den Zahnrädern: Dazu modelst du erstmal beide Zahnräder. Dann wählst du das welches dem anderen folgen soll aus. Im Channel Editor wählst du dann die Rotationsachse aus und gehst, immernoch im Channel Editor, auf Edit -> Expressions... Im grossen Textfeld unten gibst du dann deinen Code ein. Für zwei Zahnräder könnte das z.b. wie folgt aussehen: pCylinder2.rotateY = -pCylinder1.rotateY * 2 Danach klickst du noch auf "Create" damit die Expression Node erstellt wird In dem Beispiel folgt pCylinder2 und dreht doppelt so schnell wie pCylinder1. Das "-" dient dazu, dass sie ordentlich entgegengesetzt drehen ;) [/QUOTE]
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