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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Scripting anfänger frage
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1988826" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Scripting anfänger frage</strong></p><p></p><p>Nicht aufs Scripting, sondern auf das Verknüpfen von Nodes. Meinetwegen "Visual MEL" oder so <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich hatte einen Praktikanten hier der mit Maya gearbeitet und Character Animations gemacht hat. Um beispielsweise Beschränkungen in Abhängigkeiten zu erzeugen, konnte er wohl einfach Ein- und Ausgänge diverser Controller oder Joints miteinander verknüpfen und Bedingungen stellen.</p><p>Da ihr beide Maya vor euch habt, sollte das schon nachvollziehbar sein. Ich habs jedenfalls nicht hier und hoffe dass ich das nicht völlig falsch verstanden habe, erinnere mich aber dass ich völlig aus dem Häuschen war, weil es eben noch einfacher war als Xpresso.</p><p></p><p>Eli stell Dir vor, Du ziehst in C4D nicht erst ein Objekt ins Xpresso-Fenster und weitere dazu, sondern direkt per Drag&Drop im Attributefenster aufeinander und kannst da dann direkt passende Verknüpfungen, "wenn dann"s, "IF"s usw. aufwählen. So habe ich das in Erinnerung.</p><p></p><p>Mensch ist denn kein Maya User hier der das mal eben Erklären (oder wenns sein muss auch wiederlegen) kann?</p><p></p><p>Edit: vllt. helfen <a href="http://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/ss11/pkmm/PKMM-Skript-110904.pdf" target="_blank">hier die S. 19+20</a> weiter.</p><p>Der Hypergraph ist entfernt ähnlich dem Xpresso Fenster, aber im Attribute-Editor (ähnlich Cinemas Attribute-Manager. Woher hat Maxon bloss immer die Bezeichnungen? ^^) findet man die gleichen Nodes und nach meiner Erinnerung auch die gleichen Verknüpfungsmöglichkeiten.</p><p>Was anderes finde ich auf die Schnelle nicht und müsste nachfragen. Vllt. hat bis dahin ja jemand mit guten Maya-Kenntnissen mehr dazu. </p><p>Oder liege ich da völlig falsch videl?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1988826, member: 287288"] [b]AW: Scripting anfänger frage[/b] Nicht aufs Scripting, sondern auf das Verknüpfen von Nodes. Meinetwegen "Visual MEL" oder so ;) Ich hatte einen Praktikanten hier der mit Maya gearbeitet und Character Animations gemacht hat. Um beispielsweise Beschränkungen in Abhängigkeiten zu erzeugen, konnte er wohl einfach Ein- und Ausgänge diverser Controller oder Joints miteinander verknüpfen und Bedingungen stellen. Da ihr beide Maya vor euch habt, sollte das schon nachvollziehbar sein. Ich habs jedenfalls nicht hier und hoffe dass ich das nicht völlig falsch verstanden habe, erinnere mich aber dass ich völlig aus dem Häuschen war, weil es eben noch einfacher war als Xpresso. Eli stell Dir vor, Du ziehst in C4D nicht erst ein Objekt ins Xpresso-Fenster und weitere dazu, sondern direkt per Drag&Drop im Attributefenster aufeinander und kannst da dann direkt passende Verknüpfungen, "wenn dann"s, "IF"s usw. aufwählen. So habe ich das in Erinnerung. Mensch ist denn kein Maya User hier der das mal eben Erklären (oder wenns sein muss auch wiederlegen) kann? Edit: vllt. helfen [URL="http://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/ss11/pkmm/PKMM-Skript-110904.pdf"]hier die S. 19+20[/URL] weiter. Der Hypergraph ist entfernt ähnlich dem Xpresso Fenster, aber im Attribute-Editor (ähnlich Cinemas Attribute-Manager. Woher hat Maxon bloss immer die Bezeichnungen? ^^) findet man die gleichen Nodes und nach meiner Erinnerung auch die gleichen Verknüpfungsmöglichkeiten. Was anderes finde ich auf die Schnelle nicht und müsste nachfragen. Vllt. hat bis dahin ja jemand mit guten Maya-Kenntnissen mehr dazu. Oder liege ich da völlig falsch videl? [/QUOTE]
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