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Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen

Sameric

Noch nicht viel geschrieben

Hi,

ich brauche für eine Schlange welche ich modelliert habe unbedingt eine Schuppentextur, bzw. ein "Alphabild" für Zbrush.

In Cinema habe ich mir meinen Bildausschnitt auf 1024x1024 eingestellt und will die Schuppe nun so lange duplizieren und anordnen, bis ich das Bild voll habe. Das Bild soll dann mit Alphakanal gerendert werden, sodass ich dieses dann als Alpha in Zbrush benutzen kann. So weit so gut, nun habe ich aber das Problem, dass ich es ja irgendwie hinbekommen muss, dass die Textur auch nebeneinander gelegt/gezeichnet wie aus einem Guss aussieht, ich hoffe ihr wisst was ich meine. Das man halt keine halben Schuppen oder so sieht.

Wie bekomme ich das hin?

Vielen Dank
 

hanco

ex

AW: Selber Textur (Alpha) für Zbrush erstellen

Ähem - du brauchst in Zbrush keine Textur mit Alpha-Kanal. Die Dinger heißen da zwar Alpha, sind aber ganz normale schwarz-weiß-Bilder, die importiert werden. In den Alpha-Einstellungen werden die dann weich ausgeblendet, damit keine harten Pinsel-Kanten entstehen und schon kann man drauflosmalen.

Ich würde stattdessen auch lieber a) bei Pixlogic selbst vorbeischauen und b) bei den bereits enthaltenen Alphas nachsehen. Schlangenhaut so selbst zu gestalten wird nicht sonderlich realistisch aussehen, da das viel zu gleichmäßig ist.
Aber solche Bilder für Schlangenhaut, Leder etc. gibts da in Massen.
 
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