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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Sketch and Toon rendert verdeckte Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="Marian77" data-source="post: 2782799" data-attributes="member: 608010"><p>Hallo Allerseits, </p><p>gerade habe ich ein Problem mit dem Sketch and Toon Renderer. Ich habe ein Zimmer gebaut, war beim Modellieren aber ein bisschen faul. So sind z.B. Die Fuß- und die Deckenleisten nicht auf die Größe des Raumes beschränkt, sondern reichen darüber hinaus. Ist ja beim normalen Rendern egal, denn man sieht ja nicht, dass die Fußleisten in die Wände hinein ragen, da die ja von den Wänden verdeckt werden. Beim Sketch and Toon ist das aber leider anders, die Outlines werden gezeichnet und man sieht, dass die Leisten weit über den Raum hinaus reichen. Kann man das unterbinden? Oder muss ich wirklich alles physikalisch korrekt modellieren? Hält halt auf.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Marian77, post: 2782799, member: 608010"] Hallo Allerseits, gerade habe ich ein Problem mit dem Sketch and Toon Renderer. Ich habe ein Zimmer gebaut, war beim Modellieren aber ein bisschen faul. So sind z.B. Die Fuß- und die Deckenleisten nicht auf die Größe des Raumes beschränkt, sondern reichen darüber hinaus. Ist ja beim normalen Rendern egal, denn man sieht ja nicht, dass die Fußleisten in die Wände hinein ragen, da die ja von den Wänden verdeckt werden. Beim Sketch and Toon ist das aber leider anders, die Outlines werden gezeichnet und man sieht, dass die Leisten weit über den Raum hinaus reichen. Kann man das unterbinden? Oder muss ich wirklich alles physikalisch korrekt modellieren? Hält halt auf. [/QUOTE]
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