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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Sonne - Erde
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2698899" data-attributes="member: 287288"><p>Hi Olaf,</p><p></p><p></p><p>Direkt gar nicht. Du brauchst ein Format, das nicht proprietär ist, sondern 3D Programm-übergreifend. Ich würde dazu zuerst mit dem Ersteller der Datei, <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/members/serolyx.237755/" target="_blank">Serolyx</a>, sprechen, ob eine Konvertierung überhaupt in seinem Sinne ist, und dann jemanden mit Cinema 4D fragen, ob er Dir die Datei in ein passendes Format (OBJ, FBX..) umwandelt. Da Serolyx das letzte Mal in 2015 hier gesehen wurde, könnte das allerdings schwierig sein.</p><p></p><p></p><p>Was bedeutet "Aber ich brauche.."? Ich kenne die Worte, aber die möglichen Bedeutungen sind ist vielfältig, und auf manche davon reagiere ich etwas allergisch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Ja, das klingt nach jede Menge Spaß. Und jeder Menge Arbeit.</p><p></p><p></p><p>Aha?</p><p></p><p>Ich weiß nicht, wie gut Du Dich auf der theoretischen Seite mit 3D Animationen und Echtzeitdarstellungen auskennst, also rein vom Kopf her, die Mechanismen der Software außen vor lassend. Aber das sind jetzt wie beim Ü-Ei schon drei Dinge, die Du ansprichst. Und da Deine eigenen, technischen Voraussetzungen, was 3D und Echtzeit betrifft, wie Du sagst, gegen Null tendieren, tastest Du jetzt ab ob ... Dir das jemand umsetzt, oder wie schnell Du die 3D Software kennenlernen kannst, um das selbst zu machen?</p><p></p><p></p><p>D.h. wir sollten uns gleichzeitig auf dem Größenniveau eines normalen Menschen, aber bis hoch zur Größe einer Erde oder einer Sonne bewegen/skalieren können?</p><p></p><p>Was Du da beschreibst, ist wirklich eine sehr schöne Aufgabe. Ich würde, die physikalisch korrekten Gegebenheiten voraussetzend, das Ganze Projekt jedenfalls mit einer kleinen bis mittleren 5-stelligen Summe und einer entsprechenden Zeit für die Umsetzung veranschlagen. Vllt. verstehst Du damit meine schon zwischen den Zeilen durchblinkende Vorsicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Zusammenfassend möchtest Du bis hierher:</p><p>- besagte Datei mit den Planeten, um überhaupt in Blender anfangen zu können</p><p>- diese physikalisch korrekt im Raum platziert und animiert (haben, bekommen, machen ...) bis hin zu den Einfallswinkeln der Sonnenstrahlen. Was übrigens etwas schwierig ist mit 3D Programmen. Es sind keine Simulatoren. Heißt hier: damit die Sonne, die um ein vielfaches größer ist als alle anderen Planeten, auch wirklich von der gesamten Oberfläche her Licht abstrahlen kann, müssten bestimmte technische Voraussetzungen geschaffen sein, die in Echzeitsimulationen idR. so nicht gegeben sind.</p><p>- dazu sollen die mehrfach benannten Winkel irgendwie sichtbar gemacht werden (können)</p><p>- und last but not least ist das ganze keine Animation, also linear ablaufender Film, sondern eine Echtzeitdarstellung, wie man sie in 3D Engines von Games findet. Es geht also eigentlich nicht um 3D Programme, sondern 3D Engines wie Unity3D, Unreal - oder die Blender Engine, von der ich nicht weiß, ob diese den Anforderungen gewachsen wäre. Aber das erstmal außen vor.</p><p></p><p>Ja, auch wenn es sich um eine lineare Animation handelt, die aber in der Zeit vor und zurück bewegt oder angehalten werden können soll, und wenn man einen beliebigen Platz im Raum einnehmen können soll (Kameraposition) und Hilfsdarstellungen wie Pfeile und Winkel ein- und ausgeblendet werden können sollen, handelt es sich um "Echtzeitdarstellungen", die mit besagten Programmen umgesetzt werden. C4D oder Blender sind dann erstmal nur Hilfestellungen.</p><p></p><p>Nicht zuletzt sollte man an dieser Stelle vllt. auf mein letztes Zitat oben mit der Größe verweisen. Größenverhältnisse zwischen "Mensch auf der Erde" und "Planet im Weltall" könnte schwierig werden und dazu führen, dass man beides separat aufrufen kann.</p><p></p><p>Ja, das alles ist möglich, mit dem Anspruch irgendwelcher physikalisch korrekter Parameter sehr aufwändig und muss teilweise sicher gut geplant werden. Am Ende könnte man eine schöne, auch mit VR-Brille betrachtbare Ansicht unseres Sonnensystems bekommen.</p><p>Kannst mich gerne dazu persönlich anmailen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2698899, member: 287288"] Hi Olaf, Direkt gar nicht. Du brauchst ein Format, das nicht proprietär ist, sondern 3D Programm-übergreifend. Ich würde dazu zuerst mit dem Ersteller der Datei, [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/members/serolyx.237755/']Serolyx[/URL], sprechen, ob eine Konvertierung überhaupt in seinem Sinne ist, und dann jemanden mit Cinema 4D fragen, ob er Dir die Datei in ein passendes Format (OBJ, FBX..) umwandelt. Da Serolyx das letzte Mal in 2015 hier gesehen wurde, könnte das allerdings schwierig sein. Was bedeutet "Aber ich brauche.."? Ich kenne die Worte, aber die möglichen Bedeutungen sind ist vielfältig, und auf manche davon reagiere ich etwas allergisch ;) Ja, das klingt nach jede Menge Spaß. Und jeder Menge Arbeit. Aha? Ich weiß nicht, wie gut Du Dich auf der theoretischen Seite mit 3D Animationen und Echtzeitdarstellungen auskennst, also rein vom Kopf her, die Mechanismen der Software außen vor lassend. Aber das sind jetzt wie beim Ü-Ei schon drei Dinge, die Du ansprichst. Und da Deine eigenen, technischen Voraussetzungen, was 3D und Echtzeit betrifft, wie Du sagst, gegen Null tendieren, tastest Du jetzt ab ob ... Dir das jemand umsetzt, oder wie schnell Du die 3D Software kennenlernen kannst, um das selbst zu machen? D.h. wir sollten uns gleichzeitig auf dem Größenniveau eines normalen Menschen, aber bis hoch zur Größe einer Erde oder einer Sonne bewegen/skalieren können? Was Du da beschreibst, ist wirklich eine sehr schöne Aufgabe. Ich würde, die physikalisch korrekten Gegebenheiten voraussetzend, das Ganze Projekt jedenfalls mit einer kleinen bis mittleren 5-stelligen Summe und einer entsprechenden Zeit für die Umsetzung veranschlagen. Vllt. verstehst Du damit meine schon zwischen den Zeilen durchblinkende Vorsicht ;) Zusammenfassend möchtest Du bis hierher: - besagte Datei mit den Planeten, um überhaupt in Blender anfangen zu können - diese physikalisch korrekt im Raum platziert und animiert (haben, bekommen, machen ...) bis hin zu den Einfallswinkeln der Sonnenstrahlen. Was übrigens etwas schwierig ist mit 3D Programmen. Es sind keine Simulatoren. Heißt hier: damit die Sonne, die um ein vielfaches größer ist als alle anderen Planeten, auch wirklich von der gesamten Oberfläche her Licht abstrahlen kann, müssten bestimmte technische Voraussetzungen geschaffen sein, die in Echzeitsimulationen idR. so nicht gegeben sind. - dazu sollen die mehrfach benannten Winkel irgendwie sichtbar gemacht werden (können) - und last but not least ist das ganze keine Animation, also linear ablaufender Film, sondern eine Echtzeitdarstellung, wie man sie in 3D Engines von Games findet. Es geht also eigentlich nicht um 3D Programme, sondern 3D Engines wie Unity3D, Unreal - oder die Blender Engine, von der ich nicht weiß, ob diese den Anforderungen gewachsen wäre. Aber das erstmal außen vor. Ja, auch wenn es sich um eine lineare Animation handelt, die aber in der Zeit vor und zurück bewegt oder angehalten werden können soll, und wenn man einen beliebigen Platz im Raum einnehmen können soll (Kameraposition) und Hilfsdarstellungen wie Pfeile und Winkel ein- und ausgeblendet werden können sollen, handelt es sich um "Echtzeitdarstellungen", die mit besagten Programmen umgesetzt werden. C4D oder Blender sind dann erstmal nur Hilfestellungen. Nicht zuletzt sollte man an dieser Stelle vllt. auf mein letztes Zitat oben mit der Größe verweisen. Größenverhältnisse zwischen "Mensch auf der Erde" und "Planet im Weltall" könnte schwierig werden und dazu führen, dass man beides separat aufrufen kann. Ja, das alles ist möglich, mit dem Anspruch irgendwelcher physikalisch korrekter Parameter sehr aufwändig und muss teilweise sicher gut geplant werden. Am Ende könnte man eine schöne, auch mit VR-Brille betrachtbare Ansicht unseres Sonnensystems bekommen. Kannst mich gerne dazu persönlich anmailen ;) [/QUOTE]
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