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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Sonne - Erde
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2699006" data-attributes="member: 287288"><p>Geschenkt, deshalb der Wechsel zwischen verschiedenen Szenen mit unterschiedlichen Größenzuordnungen.</p><p></p><p>Und so, wie man unter Win z.B. mit verschiedenen Mausgeschwindigkeiten = Entfernungen arbeiten kann (falls es noch nicht aufgefallen ist: je schneller die Maus über den Bildschirm bewegt wird, desto größer ist die Entfernung. Stichwort "Mauskilometer") kann man effektiv auch hier eine Beschleunigung einsetzen. Die Beschleunigung bestimmt z.B. die "Szene" (hier Größenordnung), in der sie eingesetzt wird. Nur als Idee.</p><p>Eine lineare Geschwindigkeit, also die von Dir Olaf genannte x-fache Lichtgeschwindigkeit als Konstante macht hingegen *keinen* Sinn, weil es Bereiche gibt, wo es dann viel zu schnell ist. Und evtl. andere, wo es zu langsam ist.</p><p></p><p>Bewegung macht hier im Raumbezug mehr Sinn. Sprich: ich will zur Erde/Planet x/y/z und schwubble dahin. Jetzt will ich zur Sonne oder zur Oberfläche, werde also schneller oder langsamer, je nach gewähltem/angeklicktem Zielpunkt. In jedem Fall wird in dem Fall z.B. als Idee das Bezugssystem und damit die Geschwindigkeit geändert.</p><p></p><p>Aber es wäre programmierbar, relativ, im Bezug zur Bewegung. Das macht dann jede Engine mit. Deshalb die Übergänge zwischen verschiedenen "Szenarien", Spielumgebungen.</p><p></p><p>Ich hab mir vorhin übrigens die Datei von angeschaut, der übrigens explizit "nur zum privaten Gebrauch" schreibt und eine relativ komplexe Datei erstellt hat, was die Darstellung der Planeten betrifft (also nicht nur Kugeln + Texturen, wie ich zuerst dachte. Die Datei ist damit nicht ganz einfach 1:1 in Blender übertragbar, aber es wäre durchaus machbar). In dieser Datei sind die Planeten der Einfachheit halber dicht an dicht und die Größenverhältnisse stimmen absolut nicht, soweit ich das optisch mit einem Blick absehen konnte. Auch die Planetenbahnen, die in der Datei enthalten sind, stimmen nicht. Es sind einfache Kreisbahnen, in diesem Fall sogar mit einer mit blossem Auge sichtbaren Eckigkeit. Vllt. nicht im Renderscreenshot unten, aber in der Datei. Auch die Größenverhältnisse Sonne-Erde dürften nicht ganz stimmen, wenn ich mir unser Sonnensystem hier vor Ort (verkleinertes Modell auf 2km Größe reduziert) in Erinnerung rufe. Erde = 1/2 Tennisball, Sonne 2.8m, grob. Da muss schon eine Menge geschraubt werden.</p><p>HF</p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=sonnensystem-serolyxcgctn.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/sonnensystem-serolyxcgctn.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Edit: wer hat das denn nach Blender verschoben, nur weil das Schlagwort hier vorkam??</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2699006, member: 287288"] Geschenkt, deshalb der Wechsel zwischen verschiedenen Szenen mit unterschiedlichen Größenzuordnungen. Und so, wie man unter Win z.B. mit verschiedenen Mausgeschwindigkeiten = Entfernungen arbeiten kann (falls es noch nicht aufgefallen ist: je schneller die Maus über den Bildschirm bewegt wird, desto größer ist die Entfernung. Stichwort "Mauskilometer") kann man effektiv auch hier eine Beschleunigung einsetzen. Die Beschleunigung bestimmt z.B. die "Szene" (hier Größenordnung), in der sie eingesetzt wird. Nur als Idee. Eine lineare Geschwindigkeit, also die von Dir Olaf genannte x-fache Lichtgeschwindigkeit als Konstante macht hingegen *keinen* Sinn, weil es Bereiche gibt, wo es dann viel zu schnell ist. Und evtl. andere, wo es zu langsam ist. Bewegung macht hier im Raumbezug mehr Sinn. Sprich: ich will zur Erde/Planet x/y/z und schwubble dahin. Jetzt will ich zur Sonne oder zur Oberfläche, werde also schneller oder langsamer, je nach gewähltem/angeklicktem Zielpunkt. In jedem Fall wird in dem Fall z.B. als Idee das Bezugssystem und damit die Geschwindigkeit geändert. Aber es wäre programmierbar, relativ, im Bezug zur Bewegung. Das macht dann jede Engine mit. Deshalb die Übergänge zwischen verschiedenen "Szenarien", Spielumgebungen. Ich hab mir vorhin übrigens die Datei von angeschaut, der übrigens explizit "nur zum privaten Gebrauch" schreibt und eine relativ komplexe Datei erstellt hat, was die Darstellung der Planeten betrifft (also nicht nur Kugeln + Texturen, wie ich zuerst dachte. Die Datei ist damit nicht ganz einfach 1:1 in Blender übertragbar, aber es wäre durchaus machbar). In dieser Datei sind die Planeten der Einfachheit halber dicht an dicht und die Größenverhältnisse stimmen absolut nicht, soweit ich das optisch mit einem Blick absehen konnte. Auch die Planetenbahnen, die in der Datei enthalten sind, stimmen nicht. Es sind einfache Kreisbahnen, in diesem Fall sogar mit einer mit blossem Auge sichtbaren Eckigkeit. Vllt. nicht im Renderscreenshot unten, aber in der Datei. Auch die Größenverhältnisse Sonne-Erde dürften nicht ganz stimmen, wenn ich mir unser Sonnensystem hier vor Ort (verkleinertes Modell auf 2km Größe reduziert) in Erinnerung rufe. Erde = 1/2 Tennisball, Sonne 2.8m, grob. Da muss schon eine Menge geschraubt werden. HF [URL='https://abload.de/image.php?img=sonnensystem-serolyxcgctn.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/sonnensystem-serolyxcgctn.jpg[/IMG][/URL] Edit: wer hat das denn nach Blender verschoben, nur weil das Schlagwort hier vorkam?? [/QUOTE]
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