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Sonne - Erde
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2699158" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, kann man machen. Es ist auch möglich, eine Menge zu faken, so dass es aussieht, als ob. In die Richtung ging mein Vorschlag, die Szene mit Haus und Kollektor aus der Gesamtdarstellung der Planeten auszukoppeln und über einen Button etc. aufrufbar zu machen. Ist halt schade, wenn das anfangs ins Spiel gebrachte "Planetarium" samt Zooms gar nicht mehr dabei ist. Aber wenn es nicht wirklich nötig ist - weg damit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das ist oft sogar der einfachere, weil weniger aufwändige Weg, wenn wie hier z.B. die Größen nicht so einfach umsetzbar wären. Wenn Dein Bezugspunkt die Erde sein soll wie in der Skizze, spart das schon Einiges ein.</p><p>Faken ist vermutlich wie anfangs mal erwähnt in Bezug auf die Sonne notwendig, wenn es eine Rolle spielt, welche Ausdehung sie hat. Ich denke da an den Abweichwinkel von .. 0,5 Grad? den die Strahlen von ganz links nach ganz rechts der Sonnenoberfläche haben. Aber vllt. sagst Du auch hier, es reicht wenn das modellhaft angegangen und mit nur einem Winkelwert gerechnet/dargestellt wird. Sowas könnte man alles in einem Gespräch klären.</p><p></p><p>Na Du machst ja jetzt auch Abstriche, was die Grüße und Simulation des Environments betrifft. Vllt. ist das was Du letztlich wirklich brauchst, wesentlich kleiner auch einfach machbar. Und der Aufwand für die Sandbox ist ja nicht gerade klein. Von Mannstunden kann ich zwar nichts sehen, aber da arbeiten 15 Leute dran <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Edit: Ich würde den Aufwand der fertigen Sandbox auf den ersten Blick auf x4 nach meiner 1. Schätzung ansetzen (ja, ziemliche Hausnummer). Die Größenordnung kann man hier z.B. runterdrehen, die Winkel- und Bewegungs-Genauigkeit (von der ich erst dachte, dass sie bei Dir wichtig wäre) scheint hier stark vernachlässigt zu sein. Evtl. haben sie ihre eigene Engine. Das ist zwar Arbeit, aber man kann sie auf die eigenen Bedürfnisse abstellen. uvam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2699158, member: 287288"] Ja, kann man machen. Es ist auch möglich, eine Menge zu faken, so dass es aussieht, als ob. In die Richtung ging mein Vorschlag, die Szene mit Haus und Kollektor aus der Gesamtdarstellung der Planeten auszukoppeln und über einen Button etc. aufrufbar zu machen. Ist halt schade, wenn das anfangs ins Spiel gebrachte "Planetarium" samt Zooms gar nicht mehr dabei ist. Aber wenn es nicht wirklich nötig ist - weg damit ;) Das ist oft sogar der einfachere, weil weniger aufwändige Weg, wenn wie hier z.B. die Größen nicht so einfach umsetzbar wären. Wenn Dein Bezugspunkt die Erde sein soll wie in der Skizze, spart das schon Einiges ein. Faken ist vermutlich wie anfangs mal erwähnt in Bezug auf die Sonne notwendig, wenn es eine Rolle spielt, welche Ausdehung sie hat. Ich denke da an den Abweichwinkel von .. 0,5 Grad? den die Strahlen von ganz links nach ganz rechts der Sonnenoberfläche haben. Aber vllt. sagst Du auch hier, es reicht wenn das modellhaft angegangen und mit nur einem Winkelwert gerechnet/dargestellt wird. Sowas könnte man alles in einem Gespräch klären. Na Du machst ja jetzt auch Abstriche, was die Grüße und Simulation des Environments betrifft. Vllt. ist das was Du letztlich wirklich brauchst, wesentlich kleiner auch einfach machbar. Und der Aufwand für die Sandbox ist ja nicht gerade klein. Von Mannstunden kann ich zwar nichts sehen, aber da arbeiten 15 Leute dran :) Edit: Ich würde den Aufwand der fertigen Sandbox auf den ersten Blick auf x4 nach meiner 1. Schätzung ansetzen (ja, ziemliche Hausnummer). Die Größenordnung kann man hier z.B. runterdrehen, die Winkel- und Bewegungs-Genauigkeit (von der ich erst dachte, dass sie bei Dir wichtig wäre) scheint hier stark vernachlässigt zu sein. Evtl. haben sie ihre eigene Engine. Das ist zwar Arbeit, aber man kann sie auf die eigenen Bedürfnisse abstellen. uvam. [/QUOTE]
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