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Spieluhr Animation

H

HeXcRyPt

Guest

Hey an alle ich habe folgendes Problem und finde keine Lösung ich bastel mir gerade eine Spieluhr und nun hab ich das Problem das ja die Harmonika (also die kleinen Metall Lamellen) In kollision mit der Walze auf dem die Noten eingeprägt sind stehen muss leider fehlt mir so jede Idee wie ich die Lamellen biegsam bekomme und nicht gleich das ganze Teil wie an einem Winkel einfach Hin und her Klappt.
 

taffrot

Hat immer langweile...

AW: Spieluhr Animation

biegsam bekommst du sie mit dem Biegen objekt, aber ich weiß nicht inwiefern sich das animieren lässt.
 
H

HeXcRyPt

Guest

AW: Spieluhr Animation

ja das is klar hatte halt gehofft ich muss nicht alles einzeln an 64 Punkten biegen ^^
 

taffrot

Hat immer langweile...

AW: Spieluhr Animation

versuchst halt über xpressions, da kannst bestimmt was machen. (bin kein animator)
 
H

HeXcRyPt

Guest

AW: Spieluhr Animation

jau danke hab ich schon versucht leider bekomm ich dann halt diesen klapp Effekt ... nicht son schönes biegen wie es Metall tun würde^^
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Spieluhr Animation

Du kannst eine Expression erstellen, die bei "Kollision" zeitlich den Biegeradius des Biegedeformers bis zu einem bestimmten Punkt biegt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Spieluhr Animation

Hallo,

der Biege Deformer ist genau richtig. Wie mp5gosu bereits geschrieben hat, lässt sich das Ganze sehr gut mit XPresso steuern.
Ich habe in meiner Schaltung den Kollision Node als Schalter benutzt.

Grüße, CUBE
 
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