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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
TERRAGEN. Sediment-Landschaften (Beispiel)
Beitrag
<blockquote data-quote="Uwe Kronemann" data-source="post: 2734171" data-attributes="member: 776066"><p><span style="font-size: 18px"><strong>Terragen. Beispiel zu Sediment-Landschaften</strong></span></p><p>Die Planetside Webseite bietet Dokumentationen mit Handbuch und Beispielen</p><p>zu Terragen an, sowie Video-Anleitungen, Tutorials und das Planetside Terragen Forum.</p><p>Diese Terragen Anleitung hier im Forum enthält ein vollständiges Beispiel vom</p><p>Terrain generieren bis zum Rendern, das Beispiel ist einfach gehalten und auch</p><p>für "beginner" gut zu verstehen. In diesem Beispiel geht es um Sediment-Landschaften</p><p>generieren mit dem Strata and outcrops Shader. Viel Spaß mit Terragen! U.K.</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Planetside Webseite: planetside.co.uk </strong></span></p><p>Webseite Hauptmenü: LERNEN</p><p>DOKUMENTATION - zu Wikipedia, Terragen Beispiele / Handbuch</p><p>VIDEOANLEITUNGEN - zu Terra Tuts (You Tube), Tutorials, etc.</p><p>Andere Inhalte</p><p>Webseite Hauptmenü: FOREN</p><p>zum Planetside Terragen Forum</p><p></p><p><span style="font-size: 22px">Hinweis:</span></p><p>In einem anderen Forum "3d-board" ist das gleiche Beispiel und andere Texte zu Terragen!</p><p>Empfohlen: Eine Anmeldung/ Benutzerkonto machen für einen besseren Zugriff auf Inhalte!</p><p>1) 3d board anwählen 2) Startseite rechte Seite zu "Schlagwortwolke" 3) Terragen anklicken</p><p><a href="http://www.3d-board.de" target="_blank">www.3d-board.de</a></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong>Terragen Anleitung: Sediment-Landschaften</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"><u>A)Sediment-Landschaft generieren</u></span></p><p>MENÜ: Terrain</p><p>1)Add Terrain anwählen</p><p>Heightfield generieren (für flache Landschaft)</p><p>bzw. Power Fractal (für mittelhohe Landschaft)</p><p>bzw. Alpine Fractal (für hohe alpine Landschaft)</p><p>Im Beispiel gewählt: Power Fractal</p><p>2)Add Terrain nochmal anwählen</p><p>- Displacement Shader anwählen</p><p>- Strata and outcrops shader v2 anwählen</p><p>3)Das ehemalige Terrain 01 kann entfernt werden</p><p>(per anwählen und Entf Taste auf dem PC)</p><p><img src="https://abload.de/img/screen10hksm.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><u>B)Kameraführung. Geeignetes Gelände suchen</u></span></p><p>MENÜ: Terrain</p><p>1)Kamera Symbol anwählen</p><p>2)Per Kamerafahrt ein geeignetes Gelände für eine</p><p>interessante Sediment-Landschaft suchen</p><p>( Man kann per Option "Random Seed" auch auf andere</p><p>Terrain-Variationen wechseln )</p><p>( Man kann bei Displacement die Displacement amplitude</p><p>etwas höher einstellen, falls die Berge höher sollen )</p><p><img src="https://abload.de/img/screen2lykou.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><u>C) Einstellung "Strata and outcrops shader"</u></span></p><p>MENÜ: Terrain</p><p>1)Strata and outcrops shader anwählen</p><p>2)Einstellungen: (Begriffe)</p><p>Hard layer = Stufe / Geländestufe</p><p>Hard layer altitude = Terrain/Stufen Gesamthöhe</p><p>Hard layer depth = Höhe der Einzelstufe</p><p>Hard layer steepness = senkrechter Winkel der Stufe</p><p>Plateau buildup = waggerechter Winkel am Gelände</p><p>Hard layer spacing = Höhen-Versatz der Stufen</p><p>Num octaves = Kleine Zwischenstufen</p><p>( Die Einstellungen vom Beispiel folgen im nächsten Text )</p><p><img src="https://abload.de/img/screen3ykk9x.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>BEISPIEL ZU DEN EINSTELLUNGEN</p><p>Hard layer altitude = 0</p><p>Hard layer depht = 50</p><p>Hard layer steepness = 3</p><p>Plateau buildup = 0.5</p><p>Hard layer spacing = 150</p><p>Num octaves = 0 (ohne)</p><p>----</p><p>Für "Monument Valley" und "Desert Rock Landschaften"</p><p>empfielt sich eine größere/ gröbere Stufenform und die</p><p>Nachbearbeitung mit dem "Erosions Plugin" für Terragen.</p><p>( Name: Classic erosion. Installation ist einfach, ist dann</p><p>bei den Displacement Shadern anwählbar )</p><p><img src="https://abload.de/img/screen48ykgf.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><u>D) CLIP / SHADER FÜR TERRAIN FARBEN</u></p><p>MENÜ: Library anwählen</p><p>1) In der Library: Type anwählen</p><p>- Clips anwählen</p><p>2) Clip für die Terrainfarben aussuchen</p><p>( zB. Grey green cliffs )</p><p>- Clip anwählen</p><p>- Insert Clip anwählen ( unten rechts )</p><p>- Insert Clip bestätigen</p><p>3) Library schließen</p><p>4) MENÜ: Shaders anwählen</p><p>In der Knotenliste stehen jetzt die Clip Shader.</p><p>Das gesamte Terrain hat jetzt Felsentexturen und</p><p>Grastexturen. Im Vorschaufenster erscheint das</p><p>Terrain farbig.</p><p><img src="https://abload.de/img/screen57xji3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><u>E) SONNE EINSTELLUNG UND WOLKEN</u></p><p>MENÜ: Lighting anwählen</p><p>1) Sunlight 01 anwählen ( in der Knotenliste )</p><p>2) Heading = Sonnenrichtung einstellen</p><p>Heading so einstellen das das Terrain gut beleuchtet ist.</p><p>( der gelbe Punkt am Kompaß Symbol sollte zB vorne links stehen )</p><p>3) Elevation = Sonnenstand Winkel einstellen</p><p>Elevation auf zB. 45 Grad stellen</p><p>4) Strength = Sonnenlicht Stärke einstellen</p><p>Strength auf zB. 4 einstellen</p><p></p><p>MENÜ: Atmosphere anwählen</p><p>1) Add Cloud Layer anwählen</p><p>- Wolkenart und Wolkenhöhe auswählen</p><p>( zB. High level Cirrocumulus )</p><p>( und Altocumulus Castell. Small )</p><p>2) Wolken Einstellungen können so bleiben.</p><p>Falls Wolken verändert werden sollen :</p><p>Random Seed = Wolkenvariation wechseln</p><p>Coverage = Wolkenmenge am Himmel</p><p>Growth = Wolkenwachstum</p><p>Cloud base altitude = Wolkenhöhe</p><p>Cloud depth = Wolkenschichtdicke</p><p>( Oben in der Knotenliste werden die Wolkenhöhen</p><p>als Cloud base und Cloud top auch angezeigt )</p><p><img src="https://abload.de/img/screen61ekac.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><u>F) TERRAGEN PROJEKT RENDERN</u></p><p>MENÜ: Renderers anwählen</p><p>1) Vor dem rendern muß das Kamerabild an die Render-Kamera</p><p>gesendet werden ! Kamera Symbol (das linke) anklicken !</p><p>( Vorschaufenster untere Leiste )</p><p>2) Tonemap anwählen</p><p>- Gamma correction auf 1.5 einstellen</p><p>( das Bild ist sonst überbelichtet )</p><p>3) Vor-Rendern ( Bildgröße u. Qualität gering )</p><p>Image width ( Wert so lassen )</p><p>Image height ( Wert so lassen )</p><p>Quality:</p><p>Micropoly detail zB: 0.3 einstellen</p><p>Anti aliasing zB: 2 einstellen</p><p>OPTION: Render Image anwählen</p><p>( jetzt entsteht ein Vorrender Bild )</p><p></p><p>4) End-Rendern ( Bildgröße und Endqualität )</p><p>Image width zB. 1200 zB. 1400 zB. 1600</p><p>Image height zB. 800 zB. 1000 zB. 1200</p><p>( je nach Monitor 17 Zoll, 20 Zoll, über 20 Zoll )</p><p>Quality:</p><p>Micropoly detail zB. 0.6 einstellen</p><p>Anti aliasing zB. 4 einstellen</p><p>Tonemap:</p><p>Gamma correction zB. 1.5 einstellen</p><p>OPTION: Render Image anwählen</p><p>( jetzt entsteht ein Render Bild in entgültiger Bildgröße</p><p>und mit einer guten Endqualität )</p><p></p><p>5) Render Bild speichern</p><p>- per Save anwählen ( Renderfenster oben )</p><p>- bzw. per Sreenshot App ( PC Taskleiste )</p><p><img src="https://abload.de/img/screen7ldjk0.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Uwe Kronemann, post: 2734171, member: 776066"] [SIZE=5][B]Terragen. Beispiel zu Sediment-Landschaften[/B][/SIZE] Die Planetside Webseite bietet Dokumentationen mit Handbuch und Beispielen zu Terragen an, sowie Video-Anleitungen, Tutorials und das Planetside Terragen Forum. Diese Terragen Anleitung hier im Forum enthält ein vollständiges Beispiel vom Terrain generieren bis zum Rendern, das Beispiel ist einfach gehalten und auch für "beginner" gut zu verstehen. In diesem Beispiel geht es um Sediment-Landschaften generieren mit dem Strata and outcrops Shader. Viel Spaß mit Terragen! U.K. [SIZE=4][B]Planetside Webseite: planetside.co.uk [/B][/SIZE] Webseite Hauptmenü: LERNEN DOKUMENTATION - zu Wikipedia, Terragen Beispiele / Handbuch VIDEOANLEITUNGEN - zu Terra Tuts (You Tube), Tutorials, etc. Andere Inhalte Webseite Hauptmenü: FOREN zum Planetside Terragen Forum [SIZE=6]Hinweis:[/SIZE] In einem anderen Forum "3d-board" ist das gleiche Beispiel und andere Texte zu Terragen! Empfohlen: Eine Anmeldung/ Benutzerkonto machen für einen besseren Zugriff auf Inhalte! 1) 3d board anwählen 2) Startseite rechte Seite zu "Schlagwortwolke" 3) Terragen anklicken [URL='http://www.3d-board.de']www.3d-board.de[/URL] [SIZE=5][B]Terragen Anleitung: Sediment-Landschaften[/B][/SIZE] [SIZE=4][U]A)Sediment-Landschaft generieren[/U][/SIZE] MENÜ: Terrain 1)Add Terrain anwählen Heightfield generieren (für flache Landschaft) bzw. Power Fractal (für mittelhohe Landschaft) bzw. Alpine Fractal (für hohe alpine Landschaft) Im Beispiel gewählt: Power Fractal 2)Add Terrain nochmal anwählen - Displacement Shader anwählen - Strata and outcrops shader v2 anwählen 3)Das ehemalige Terrain 01 kann entfernt werden (per anwählen und Entf Taste auf dem PC) [IMG]https://abload.de/img/screen10hksm.jpg[/IMG] [SIZE=4][U]B)Kameraführung. Geeignetes Gelände suchen[/U][/SIZE] MENÜ: Terrain 1)Kamera Symbol anwählen 2)Per Kamerafahrt ein geeignetes Gelände für eine interessante Sediment-Landschaft suchen ( Man kann per Option "Random Seed" auch auf andere Terrain-Variationen wechseln ) ( Man kann bei Displacement die Displacement amplitude etwas höher einstellen, falls die Berge höher sollen ) [IMG]https://abload.de/img/screen2lykou.jpg[/IMG] [SIZE=4][U]C) Einstellung "Strata and outcrops shader"[/U][/SIZE] MENÜ: Terrain 1)Strata and outcrops shader anwählen 2)Einstellungen: (Begriffe) Hard layer = Stufe / Geländestufe Hard layer altitude = Terrain/Stufen Gesamthöhe Hard layer depth = Höhe der Einzelstufe Hard layer steepness = senkrechter Winkel der Stufe Plateau buildup = waggerechter Winkel am Gelände Hard layer spacing = Höhen-Versatz der Stufen Num octaves = Kleine Zwischenstufen ( Die Einstellungen vom Beispiel folgen im nächsten Text ) [IMG]https://abload.de/img/screen3ykk9x.jpg[/IMG] BEISPIEL ZU DEN EINSTELLUNGEN Hard layer altitude = 0 Hard layer depht = 50 Hard layer steepness = 3 Plateau buildup = 0.5 Hard layer spacing = 150 Num octaves = 0 (ohne) ---- Für "Monument Valley" und "Desert Rock Landschaften" empfielt sich eine größere/ gröbere Stufenform und die Nachbearbeitung mit dem "Erosions Plugin" für Terragen. ( Name: Classic erosion. Installation ist einfach, ist dann bei den Displacement Shadern anwählbar ) [IMG]https://abload.de/img/screen48ykgf.jpg[/IMG] [U]D) CLIP / SHADER FÜR TERRAIN FARBEN[/U] MENÜ: Library anwählen 1) In der Library: Type anwählen - Clips anwählen 2) Clip für die Terrainfarben aussuchen ( zB. Grey green cliffs ) - Clip anwählen - Insert Clip anwählen ( unten rechts ) - Insert Clip bestätigen 3) Library schließen 4) MENÜ: Shaders anwählen In der Knotenliste stehen jetzt die Clip Shader. Das gesamte Terrain hat jetzt Felsentexturen und Grastexturen. Im Vorschaufenster erscheint das Terrain farbig. [IMG]https://abload.de/img/screen57xji3.jpg[/IMG] [U]E) SONNE EINSTELLUNG UND WOLKEN[/U] MENÜ: Lighting anwählen 1) Sunlight 01 anwählen ( in der Knotenliste ) 2) Heading = Sonnenrichtung einstellen Heading so einstellen das das Terrain gut beleuchtet ist. ( der gelbe Punkt am Kompaß Symbol sollte zB vorne links stehen ) 3) Elevation = Sonnenstand Winkel einstellen Elevation auf zB. 45 Grad stellen 4) Strength = Sonnenlicht Stärke einstellen Strength auf zB. 4 einstellen MENÜ: Atmosphere anwählen 1) Add Cloud Layer anwählen - Wolkenart und Wolkenhöhe auswählen ( zB. High level Cirrocumulus ) ( und Altocumulus Castell. Small ) 2) Wolken Einstellungen können so bleiben. Falls Wolken verändert werden sollen : Random Seed = Wolkenvariation wechseln Coverage = Wolkenmenge am Himmel Growth = Wolkenwachstum Cloud base altitude = Wolkenhöhe Cloud depth = Wolkenschichtdicke ( Oben in der Knotenliste werden die Wolkenhöhen als Cloud base und Cloud top auch angezeigt ) [IMG]https://abload.de/img/screen61ekac.jpg[/IMG] [U]F) TERRAGEN PROJEKT RENDERN[/U] MENÜ: Renderers anwählen 1) Vor dem rendern muß das Kamerabild an die Render-Kamera gesendet werden ! Kamera Symbol (das linke) anklicken ! ( Vorschaufenster untere Leiste ) 2) Tonemap anwählen - Gamma correction auf 1.5 einstellen ( das Bild ist sonst überbelichtet ) 3) Vor-Rendern ( Bildgröße u. Qualität gering ) Image width ( Wert so lassen ) Image height ( Wert so lassen ) Quality: Micropoly detail zB: 0.3 einstellen Anti aliasing zB: 2 einstellen OPTION: Render Image anwählen ( jetzt entsteht ein Vorrender Bild ) 4) End-Rendern ( Bildgröße und Endqualität ) Image width zB. 1200 zB. 1400 zB. 1600 Image height zB. 800 zB. 1000 zB. 1200 ( je nach Monitor 17 Zoll, 20 Zoll, über 20 Zoll ) Quality: Micropoly detail zB. 0.6 einstellen Anti aliasing zB. 4 einstellen Tonemap: Gamma correction zB. 1.5 einstellen OPTION: Render Image anwählen ( jetzt entsteht ein Render Bild in entgültiger Bildgröße und mit einer guten Endqualität ) 5) Render Bild speichern - per Save anwählen ( Renderfenster oben ) - bzw. per Sreenshot App ( PC Taskleiste ) [IMG]https://abload.de/img/screen7ldjk0.jpg[/IMG] [/QUOTE]
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