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Terrain, Staub und Bodenexplosionen

S

Sano

Guest

Hallo :)
ich hätte mal wieder eine Frage. Da mein Laptop das mit RealFlow nie hinbekommen wird, habe ich mich etwas anderem verschrieben :p
Ich will ein ***** Turbo Tank aus Star Wars animieren.
An sich ist mir das schon sehr gut gelungen, allerdings fehlen jetzt die Details der Umgebung.
Ich weiß leider nicht, wie ich die Umgebung machen soll. Bisher habe ich eine Plane mit einem Noise Modifier. Das kann ich auch nicht mehr ändern, weil die Räder des Tanks exakt auf und ab gehen und das ne lange Arbeit war ^^
Aber einfach ne Textur drauflegen sieht iwie doof aus.
Hier mal eine Originalszene:
http://www.youtube.com/watch?v=vUE2kKCirw8&feature=related
von 1:50 - 1:53

So ein ungefähren Boden hätt ich auch gern.
Wiegesagt, die Animation an sich ist fertig.
Dann kann man vorne an den Rädern eine Staubaufwirblung sehen. ich habe mir schon überlegt, dass das mit FumeFX doch gut klappen könnte. Aber wie, weiß ich leider nicht ://
Und im Hintergrund sollten ein paar Explosionen sein, die man ja ebenfalls mit FumeFX machen kann, aber dabei sollen auch wieder kleine Teile vom Boden "wegsprengen"
Am Ende wollte ich noch Regen dazu machen, aber dazu gibts ja genug Tutorials.
Ich hoffe, ihr könnt mir irgendwie helfen ^^

Liebe Grüße :)
 

xcEmUx

Aktives Mitglied

AW: Terrain, Staub und Bodenexplosionen

Regen würd ich im Postwork machen, die Explosionen, wie du schon gesagt hast, falls es dir zur Verfügung steht mit FumeFX.
Die Staubwolken kannst du auch mit dem *normalen* PFlow gut hinkriegen, wobei sich FumeFX da wohl auch anbieten würde.
Der Boden ist rltv einfach, ich hätte ihn evtl per Displacement / Paint Deformation gemacht (einfacher zu handeln als mit dem zufälligem Noise) und ein Material mit einem Falloff (Fresnel) mit leichtem Helligkeitsunterschied im Diffuseslot gewählt.

Wenn du Teile aus dem Boden *raussprengen* willst, müsstest du ihn vorher unterteilen und anschließend wieder per Particle Flow über einen Deformer sprengen.

Hoffe das hilft etwas :)
 
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