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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Tesa
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 764097" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Tesa</strong></p><p></p><p>so einfach is das auch nicht wie es immer aussieht, ich musste mir darüber auch erstmal nen paar gedanken machen aber bin mit dem ergebnis ganz zufrieden. am besten ist eigendlich (besonders bei schwierigen material) immer nen referenzstück ,bild oder probe da zu haben ...zettel und stift und denn wie ein wissenschaftler das ganze auseinanderpflücken nach oberfläche , farben , konsistenz usw ..das ganze dann auf einem zettel notieren und stück für stück in der materialerstellung abarbeiten. ist zwar recht aufwendig aber wenn man das material einmal hat und es gut aussieht kann man es ja abspeichern und braucht es nie wieder zusammenzufummeln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 764097, member: 36795"] [b]AW: Tesa[/b] so einfach is das auch nicht wie es immer aussieht, ich musste mir darüber auch erstmal nen paar gedanken machen aber bin mit dem ergebnis ganz zufrieden. am besten ist eigendlich (besonders bei schwierigen material) immer nen referenzstück ,bild oder probe da zu haben ...zettel und stift und denn wie ein wissenschaftler das ganze auseinanderpflücken nach oberfläche , farben , konsistenz usw ..das ganze dann auf einem zettel notieren und stück für stück in der materialerstellung abarbeiten. ist zwar recht aufwendig aber wenn man das material einmal hat und es gut aussieht kann man es ja abspeichern und braucht es nie wieder zusammenzufummeln ;) [/QUOTE]
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